尝试“补天地”的理论总结

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查看78113 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R( ]" D  e4 W/ ?" T" [4 S0 D福神精华贴的通道在此!
% }- n; L! {9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 }4 b, d$ j& N2 H* X
: x. |, c' O( K  e
" C1 n1 i) `+ _6 w" [  x
有三个问题值得反思:
" K1 v; r7 K$ Z& t8 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C, W$ Z. J/ t  a2 P3 I. C4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 a) n. O6 T+ v# l+ H: W9 Q/ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K6 K+ Y( t- B8 E. x9 c/ s
补地对比.jpg 0 l. I4 z/ J  x* u2 `. D

' j3 a4 N3 E* N, x+ H. o& x  ~1 V 补地对比2.jpg
1 Z2 Q! w; R! {5 U
' ~! k2 R- \/ l+ q3 t& A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N# z3 ^/ M' v2 J6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% c1 R* x' Z! m4 ?+ O% c3 v6 V/ P* b% M" b
3、什么是天?什么是地?
# z! ^; E6 W6 O& R$ M! ^9 J" r$ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% C9 S! {# y8 h" c( z' k+ p) y
" Z1 n; I5 C) D  Q- X0 j. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 `% i% y% z9 c, g1 h4 o9 ^: q4 P4 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C; ~" z: x# s& v! r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 l' Z( p; |- p  t( [( P& k3 [, Z8 q2 f
gainian1.jpg
( w3 {5 {. B% G$ n6 T# O
& ^* D' Y0 M# o% g; @& M# N7 C8 P. v gainian2.jpg 9 e0 B( x1 i3 a4 t4 `

" o* ?/ \9 O4 e2 L. \2 n gainian3.jpg " a% A- Z* a/ ?  r' B) ~) H; ^
) G* `$ s" d& e; y- l

) G- l) z$ P) |& @7 x; u4 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- j3 T# C4 }& d6 t% R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 `* e* f+ I7 o6 m, g* S  ]4 X. h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 W9 @5 ^- K; p' N5 G' T. v
% M  O1 j9 W1 K& P0 v5 ^
这里给出一个典型应用实例:5 E* S& e0 ^& T1 V; e4 Z
0 Z" {7 J# w4 U9 G7 d4 J! I
补地1.jpg   I$ {( A7 K3 j& i4 J+ W! @

, z! }/ O( l( b2 ~; e- F2 b  F 补地2.jpg
* o, ]+ t- y4 d; i1 I% S  y3 C6 t6 N! q6 y* E
7 W0 }( w% O0 ~- y& Q
2015年新加入内容:
& F  u* j) f9 {/ y' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: n% j5 ?) U& B4 ~0 r( @; u2 k5 |# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 R9 u8 V6 J) W6 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ?; b& B2 L1 \  l

" N9 `5 ~* Y) G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  V8 N/ |. `  m4 I/ I" Y* G' @7 Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 y$ c: J6 T* h6 K. d) P6 B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! B$ P4 q# i7 |# Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; V+ D% Q! o3 ?: m: G( S不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: [, {' {& J0 C, y$ x5 s( ]% n P1010052.jpg
/ Q% N4 D" R, A4 X+ V" q$ f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) P% O9 l4 X9 \% D+ j& l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 a, B8 f, H6 u# `6 L0 v( G
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- h! g7 ]1 U" Z" k  p! Y8 P2 | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- U' F: Q) v8 z# ^$ z: _# d9 O8 v+ j$ H  H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ p% g8 [' |) H- b3 S. v: h6 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 r- `, A2 Y0 P5 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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