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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ R( ]" D e4 W/ ?" T" [4 S0 D福神精华贴的通道在此!
% }- n; L! {9 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 }4 b, d$ j& N2 H* X
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有三个问题值得反思:
" K1 v; r7 K$ Z& t8 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! C, W$ Z. J/ t a2 P3 I. C4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 a) n. O6 T+ v# l+ H: W9 Q/ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K6 K+ Y( t- B8 E. x9 c/ s
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' ~! k2 R- \/ l+ q3 t& A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' N# z3 ^/ M' v2 J6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
# z! ^; E6 W6 O& R$ M! ^9 J" r$ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" Z1 n; I5 C) D Q- X0 j. X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 `% i% y% z9 c, g1 h4 o9 ^: q4 P4 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C; ~" z: x# s& v! r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) G- l) z$ P) |& @7 x; u4 Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- j3 T# C4 }& d6 t% R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 `* e* f+ I7 o6 m, g* S ]4 X. h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 W9 @5 ^- K; p' N5 G' T. v
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这里给出一个典型应用实例:5 E* S& e0 ^& T1 V; e4 Z
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2015年新加入内容:
& F u* j) f9 {/ y' j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: n% j5 ?) U& B4 ~0 r( @; u2 k5 |# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 R9 u8 V6 J) W6 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' ?; b& B2 L1 \ l
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