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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 u: ~8 G9 N4 D2 z% C
福神精华贴的通道在此!" Z' N" c0 `! P1 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 h5 |; J2 j7 G4 p
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有三个问题值得反思:
0 J% _) ~: }' u5 W9 y" N7 V2 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- N/ u% _$ Y4 y1 k% C( n. {$ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( P% V* U% T# e5 h! S' }: R2 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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_" ]4 G2 b; Q* J; w" I/ T% w0 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Z. l$ X: ?. ?: F) }5 W/ T- u9 y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 R' Y3 I z6 n3 e- Y" v
/ [0 Z2 |- S( p" O3、什么是天?什么是地?
7 p; s5 \7 L; n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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a5 r8 u9 c. O2 d7 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( f. ~8 t1 R0 h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 l. a( h8 P I v5 k& j+ l& i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ]5 L0 x- e( W5 A% E: k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 i, h! \: p0 _, ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. l9 O! @7 w" w, t9 L( A, V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, r6 J$ }5 N* @; B% @0 t$ r0 F这里给出一个典型应用实例:
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. Z# K" ^2 r% N0 v. O1 D2015年新加入内容:
8 C9 J9 Q' k3 x6 D s2 K D0 a) R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Q/ g, @8 s; V* k. G( M4 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 R9 N, S& r2 K% ]! E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ ?2 T1 s9 \# S0 X1 `7 A. @: O
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