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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 N/ ~3 W$ _2 B ]! c
福神精华贴的通道在此!7 f! d& Q% m5 Z' b/ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : {! \0 K( ?' A7 n2 O5 S
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有三个问题值得反思:
: }0 ~) p* H4 w! X8 \- a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 `0 l) Z, m% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- v, W7 U, x1 z3 m! M" B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X! f6 {$ m8 `: C/ X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* s6 L- s7 s( @ ?' q5 Y8 ], L- P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" J t) j, E2 n$ r
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3、什么是天?什么是地?
( `8 l, W" Z/ T1 V' M5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u* i6 i/ ]% ~. b+ }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, m1 i; x& d$ H7 m# d2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 z& I* Q. Y8 w* |; \, G3 }7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Z5 \+ }1 h. \0 ^4 h" |) F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 L, D7 |9 l! H" u( H) V+ a* \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^5 ?! s6 H2 H% e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [, W2 s/ K* |
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这里给出一个典型应用实例:' Y1 Y# S6 E9 S1 O8 A- v$ e
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2015年新加入内容:( t! J! L) d7 e& _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, {7 l' R8 K( \: o& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; V H1 y: r4 l* D- T6 ^% v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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