尝试“补天地”的理论总结

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查看77784 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 N/ ~3 W$ _2 B  ]! c
福神精华贴的通道在此!7 f! d& Q% m5 Z' b/ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : {! \0 K( ?' A7 n2 O5 S
" n( q& }/ ?( [, Q: o0 X: ?# r
8 Z% \* f5 s+ r; P8 e; n
有三个问题值得反思:
: }0 ~) p* H4 w! X8 \- a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 `0 l) Z, m% q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- v, W7 U, x1 z3 m! M" B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: X! f6 {$ m8 `: C/ X
补地对比.jpg
4 x( V6 \) D$ ^. z, f' c& a' b% W$ [9 v* |3 K/ I5 \; X, G
补地对比2.jpg
8 l" @/ |6 A8 [/ G( |, U' b( t& ]# f4 u8 e- G6 w& K6 h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* s6 L- s7 s( @  ?' q5 Y8 ], L- P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" J  t) j, E2 n$ r
+ e) E9 R& d1 A! C$ i8 Y+ d
3、什么是天?什么是地?
( `8 l, W" Z/ T1 V' M5 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' u* i6 i/ ]% ~. b+ }
0 P( |, H+ T4 ?8 c2 Y6 r2 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, m1 i; x& d$ H7 m# d2 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 z& I* Q. Y8 w* |; \, G3 }7 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 Z5 \+ }1 h. \0 ^4 h" |) F

1 n0 k& x! i  F8 u- l+ {3 ~ gainian1.jpg 9 B# W! v2 N- b3 n+ B+ [6 ]

' U5 @* G1 f; f& f6 [ gainian2.jpg 4 [! G; |# V3 Z) g$ q$ v

4 J' V, m# Z  M$ s$ Y; i( H) z gainian3.jpg , L1 y% w/ v- }4 L( S) [

2 P" W& ^, W& S6 W* k9 ~# m% f5 I4 t" x; @/ C" D( f8 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 L, D7 |9 l! H" u( H) V+ a* \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; ^5 ?! s6 H2 H% e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: [, W2 s/ K* |
" G# ], [/ t2 p
这里给出一个典型应用实例:' Y1 Y# S6 E9 S1 O8 A- v$ e
. B0 D3 [) I. f; h1 |" W. J
补地1.jpg
% u8 G2 I+ K. T' Q6 O' a  A
4 Q& q; i& d; W+ M6 | 补地2.jpg ' z( A* w8 N- e+ p2 U: m5 U) l# g3 {

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2015年新加入内容:( t! J! L) d7 e& _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, {7 l' R8 K( \: o& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; V  H1 y: r4 l* D- T6 ^% v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 }: s, L# y4 ^! K  a* F! X4 T) k& L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; v9 x6 a; f# f$ y( ]& e4 }! d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  U: K9 @4 c: N- m& @9 w5 _& s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 A1 c: C8 G2 p# s6 N三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" v+ Z# k0 t* [* a6 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ w8 U% X) R4 z& V$ r5 V: u
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" D0 l4 L3 G( v! P( @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# D" n3 O5 U6 U  b* Z3 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ w5 S$ a1 k- H/ j. K/ O) j! B: x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 D7 t" P, t1 F7 B: R& j

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  u, P! v5 K: w: W4 V/ `$ O$ M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& R  b/ m! o0 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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