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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) M4 }8 b% \/ B7 A6 h K) F福神精华贴的通道在此!
$ U' ~7 u7 j2 n6 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 a& Q3 g$ C7 c8 Z' K6 G% R* G有三个问题值得反思:
. b$ x3 }1 ]6 j i+ c# x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 U3 o" o5 w9 r- a8 B! D+ j6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& b& G$ [3 _1 [/ o% w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 a; l( b+ [4 _. F. y6 E& @/ I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 m1 `7 t) j* b# n. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 c$ x6 Q! L( l
' H4 h6 T7 ], j7 ~' r6 _+ f5 L3、什么是天?什么是地?. Q X% |* U: ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. i% q4 \- K! M6 \5 N$ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 [3 z7 _3 [% N$ j* j- Y# u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( P% z2 ~! U% ]# `* c! u& ~9 K5 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ^' c; I: }/ [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) P3 p+ Z8 e9 `/ w/ j3 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& w/ ~$ ~+ T: p- Z/ R/ s
( y8 i0 @2 M4 j; v! x" X5 n& W这里给出一个典型应用实例:
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- T1 t8 J5 c& t* y$ g2015年新加入内容:
: }0 i6 g4 K* d& I$ j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ C" J; @. ]* z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! h1 Y3 P( g s7 g% X, Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- h4 v& c S/ i5 o
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