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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 O L" Y. q( O$ Y9 P7 q
福神精华贴的通道在此!$ \! \; x% F9 _9 b, L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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P/ X1 V6 G) u i/ b8 O有三个问题值得反思:% F& [0 q9 X+ c; x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 |# t) C* I/ J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' A! V6 Y" r* C& C% O1 ?0 u4 k. E. j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g! Z8 v; D% v
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$ t& W. M- |1 L0 y- \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? N K% w6 B1 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 L# \: ^! ^5 ~' m3、什么是天?什么是地?
& f, e8 d# P& h# P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 d9 m1 F9 P* n/ ], @+ |
" f( s# H2 d2 Z$ v! o0 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ~4 L# _. u: W5 o9 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & q, c7 h I" c; m2 V' q, R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Y- L$ O' I2 E# k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 @! r; h( s3 S& |8 y! b0 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ J3 _ p, q* h% c1 x0 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 v% O2 o! c' h9 O
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" b4 e' U R: \1 T* y; Y$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' O5 w% [2 s" {4 [% C `2 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 G8 S9 M% X% o) v0 Q/ _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, v8 J: @; Q- S4 Y3 \) K2 e
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