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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r: k: ^# R3 Y, J: m }; z
福神精华贴的通道在此!2 q& @+ |- j1 @+ P1 W; Y: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: |' W: S& R& T$ z P9 N有三个问题值得反思:6 T4 S; v" b8 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 d7 b% J" N" O+ ]" Y* q& `1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& S. P4 m& E9 G6 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ V# b/ o! [2 x. \% ~1 C2 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; H+ L* }) ^4 A% ]! z4 X! U, D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# S0 E+ i* A. u9 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 y5 z* L. k) _# l; ]# i3 g) H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; G# d% j' i) y. I: d( M
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3 h) E$ w M5 Z$ ~. T/ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- {/ M* _3 c: o. Y$ n3 {% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: w2 x9 J8 A9 ~( X- ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ [" D* i7 d- C* u2 ~8 p" } d
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这里给出一个典型应用实例:. m r0 S4 p$ Q$ j
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2015年新加入内容:
0 x; u! f9 h1 r+ r+ @: T: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ M+ L! Z0 L! v( y8 [( \9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Y: I# M5 i$ K3 ?, q5 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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