尝试“补天地”的理论总结

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查看75071 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* r: k: ^# R3 Y, J: m  }; z
福神精华贴的通道在此!2 q& @+ |- j1 @+ P1 W; Y: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  a/ s8 Z, b( Y7 P. S! \! x) ?  q4 @$ _9 B* q$ r7 H0 b# L- e! ?

: |' W: S& R& T$ z  P9 N有三个问题值得反思:6 T4 S; v" b8 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 d7 b% J" N" O+ ]" Y* q& `1 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& S. P4 m& E9 G6 P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& c. D) m2 s7 F 补地对比.jpg - Z! r# U3 G: k. x; t( f

/ }4 O5 r1 u6 B. y/ B0 I 补地对比2.jpg 3 ?& k. l4 N! X! @. T7 R/ v: f
( H8 u0 h/ q) M0 a7 E( E0 C+ O7 r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ V# b/ o! [2 x. \% ~1 C2 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?; H+ L* }) ^4 A% ]! z4 X! U, D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' @8 v& F$ [& B: w2 t- ^' b2 D/ H2 v4 ]6 P: Z7 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# S0 E+ i* A. u9 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 y5 z* L. k) _# l; ]# i3 g) H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; G# d% j' i) y. I: d( M

. v$ g) \- h, }+ \: a gainian1.jpg
& _  L; }* e, A+ C+ ^9 W. q6 ~) m9 |) N( J$ t/ N
gainian2.jpg 7 U9 o9 ?% L0 X. P& w  f: X7 q% w
. x' ~+ k: \# _( z5 b1 m2 l
gainian3.jpg
6 \0 u8 v5 B8 o! o
0 V& a& H% B9 J; ?
3 h) E$ w  M5 Z$ ~. T/ v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- {/ M* _3 c: o. Y$ n3 {% [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: w2 x9 J8 A9 ~( X- ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ [" D* i7 d- C* u2 ~8 p" }  d
- }6 _% S: E, ~  j2 I, a2 s
这里给出一个典型应用实例:. m  r0 S4 p$ Q$ j

4 l2 t% A( v/ e, F  K+ l% |! y' F 补地1.jpg 6 [3 ~( Q* k' h
+ y' Y( ]: l: {! ]
补地2.jpg
- L8 `! R7 ^6 M/ [& B$ s7 p
& l. {4 h+ k  W; Z' [& h4 x: ~- v  V* y
2015年新加入内容:
0 x; u! f9 h1 r+ r+ @: T: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ M+ L! Z0 L! v( y8 [( \9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 Y: I# M5 i$ K3 ?, q5 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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& `( g8 T4 v/ o% w7 ~& g/ X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& y9 x1 J- i2 Q8 O+ E3 H7 K" n! r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, ~- v0 z4 R1 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# S- H4 d$ R( S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. \9 J7 ~) d% l3 w3 `' F: U+ _: D2 U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- [, d/ h# d2 K( A7 Y. f8 m3 J
P1010052.jpg
) R- {( A( ^& W. L* F! m0 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% H) C; I: J1 J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# ~9 |5 @4 ]3 U5 @( [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& m' L) h4 J' e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 V4 @9 x& K' f. G% L
* \0 P) t: Z; g- n( ~" Q4 [1 t- n& F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 r% h) u& D( ]; k/ a2 c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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