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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# |8 ^' M m- J" }) s5 F2 L$ i
福神精华贴的通道在此!
4 F# y0 V+ T+ f0 t0 T9 ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( q* |0 e0 H( d/ M; W4 @# @
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有三个问题值得反思:
: N# p) t0 F3 ]# ^1 I0 ]9 ~! g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Q) y6 |7 S+ ]$ A6 n! [/ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" D' r1 K; {$ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 z+ Z* }9 z5 w- \$ O6 l9 i" z; \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# x5 p, e# }8 t/ Y3、什么是天?什么是地?
2 y4 I; L2 \1 w! _0 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 v) D0 A w6 P$ H( n% d9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. a6 w8 V% ]. b7 Q, s, w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , L+ I5 n% V0 o. {: v3 h- K2 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 X1 r0 ]9 I7 [6 Q, B% b$ L& I4 d: O
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* b" {9 @ A8 X; r& J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; i; p5 J' z7 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' T- H0 E6 z5 g0 U! v2 Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ?5 B& A6 ^+ [. F- w这里给出一个典型应用实例:1 G3 l7 w/ J6 x
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2015年新加入内容:; |5 X6 T8 v, o, w( {/ n( Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( x6 F# E) {$ G. d9 K3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; J. Y& k6 j+ ?/ j/ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" C0 A+ W2 @* G: b
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