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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; X* w, U5 p# S N) R2 C福神精华贴的通道在此!, ~- M" e4 v0 F$ N0 [" g( \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - y, \( D. g W8 v% ?2 K, |
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有三个问题值得反思:
9 v3 z5 y* h8 j& G/ g% V* E) D6 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ?7 K/ J8 Z0 n" d9 F0 g4 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D3 l; d1 l, `" {3 F2 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; j, e5 M$ n! F0 ~ f1 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- e# `- R3 W, r& @1 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ S& a! ]5 U8 Q2 u2 h- q! r
* \6 g" ?! n( Q/ A+ R3、什么是天?什么是地?0 \8 B; m @" J( A6 h% i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- Q* p9 N$ b! E, X# a$ y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * |! [: D4 {# |3 ?. ~1 `( Y7 n# C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, }( M* t/ f/ m) s% m! t' w
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$ u8 b1 P2 l8 }' i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 h( V; M+ W& b$ ]! u. K) U7 i. U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! A# |5 {& c! C C( n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# G2 \0 F5 u" \
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这里给出一个典型应用实例:$ J' w1 v! W8 V7 o: d6 X
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5 J) Z9 e4 ^1 i6 [1 V, e7 n2015年新加入内容:
, `. q B7 ^" {2 C% q1 j. H4 P( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 s& x+ Z( i5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' h2 \" I7 B0 i" ~* J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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