尝试“补天地”的理论总结

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查看74245 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 @% A1 ]( F3 ^$ `4 j! O
福神精华贴的通道在此!
1 p& s7 \/ a: z3 v, q! {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   ~/ d7 D0 ~2 j4 _! m
$ a) S, }( _9 [/ s9 ]  D+ t+ E: i- t

2 E1 j9 c1 O1 C7 B7 d有三个问题值得反思:
& F5 t# r$ P# D4 s5 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ~+ _) A7 ^1 ~( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' J2 b& V8 u" U& q9 E1 ^% M2 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 u& W" l( h/ H8 }" t, M3 k
补地对比.jpg
8 T2 t7 Q0 E2 ?# |/ b; m+ [/ y" M, j
& s7 o) @$ G  `2 e% I0 ~; [ 补地对比2.jpg $ M$ c) E& F) g/ A, X' {

+ P4 }! a4 d9 ^3 [- ]5 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 R% E. I( \" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p: r4 b+ T+ ]

% g( a% ~0 Y" o! E9 c5 b0 i3、什么是天?什么是地?
; z  C$ x# d7 K$ E* a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e! i3 I9 r, [. K' y

8 Y6 t2 ^1 h% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S' B4 j) C! f3 z! e& b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ {. N: B" m) @8 a9 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 ]9 \: K: h0 v& w, T6 S
4 K, E6 Q5 Q6 B6 u gainian1.jpg / v# [2 X# Z, x3 Z4 e! i+ m
7 S' {9 \3 i# ]$ G( |  N5 S4 C( Z2 B; u
gainian2.jpg
1 i3 [+ K9 e7 W1 U
) U1 G. @/ o- b0 u: Y gainian3.jpg
+ t; S. }6 E/ |* B. @6 Q1 B( Z% i! t. h1 `5 X% e7 y  v

7 \" \: t! H+ C, S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x7 k8 J0 ?1 R" v) q6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( n7 a0 s- P* f0 X5 r2 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; p; @9 a: {4 v

7 d2 }  [1 N, Z8 G1 }: W5 j8 I2 T8 k1 P. `这里给出一个典型应用实例:. I- q1 |5 z$ U" q

3 l( f. P4 h, y2 F3 H2 M 补地1.jpg
, V1 ^. O, ?, Z4 y# e/ v8 ~- r" t5 ~4 h$ O, |3 y/ w' s) \4 V. A) t
补地2.jpg
& D6 q$ j/ b) z2 O. ~) L
$ A* J8 A, ~7 Q' b# u+ A6 s; |( x- I0 _. g) E% p2 V! L
2015年新加入内容:& B0 X, A, Y' ^% f! _( _2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 G# m5 U# Q) q. t6 j& j% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R0 z5 k( R7 `% E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : b9 R0 u, X4 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 ?" h3 L3 {6 L- v! f% O- K' |) p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# k4 r& l  [0 _6 n* `9 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) s; }. y6 g; Y% v1 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 |% g) p" n& [
P1010052.jpg
  W; s, }( U) u' ~% m* N& M% X/ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. Q0 s7 D4 H& |2 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ L0 R  x' e. x0 Q" C. x有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- i% A5 L$ u5 x1 ]5 T! f: s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 }& g7 T5 a( ^- i: t- N
" a. \% V9 y6 V2 W8 k3 G% C: {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ v; b: S+ f$ C1 K7 S8 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" j6 H: e5 z  K& P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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