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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 @% A1 ]( F3 ^$ `4 j! O
福神精华贴的通道在此!
1 p& s7 \/ a: z3 v, q! {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ~/ d7 D0 ~2 j4 _! m
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2 E1 j9 c1 O1 C7 B7 d有三个问题值得反思:
& F5 t# r$ P# D4 s5 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* ~+ _) A7 ^1 ~( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' J2 b& V8 u" U& q9 E1 ^% M2 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 u& W" l( h/ H8 }" t, M3 k
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+ P4 }! a4 d9 ^3 [- ]5 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 R% E. I( \" M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ p: r4 b+ T+ ]
% g( a% ~0 Y" o! E9 c5 b0 i3、什么是天?什么是地?
; z C$ x# d7 K$ E* a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: e! i3 I9 r, [. K' y
8 Y6 t2 ^1 h% d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S' B4 j) C! f3 z! e& b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ {. N: B" m) @8 a9 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 \" \: t! H+ C, S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% x7 k8 J0 ?1 R" v) q6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( n7 a0 s- P* f0 X5 r2 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; p; @9 a: {4 v
7 d2 } [1 N, Z8 G1 }: W5 j8 I2 T8 k1 P. `这里给出一个典型应用实例:. I- q1 |5 z$ U" q
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2015年新加入内容:& B0 X, A, Y' ^% f! _( _2 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 G# m5 U# Q) q. t6 j& j% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R0 z5 k( R7 `% E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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