尝试“补天地”的理论总结

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查看68353 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. D0 V5 }1 z0 _2 f) r
福神精华贴的通道在此!
3 X! U$ t1 J- c& whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1   }4 Z4 v4 x; U3 ?/ H" _+ @  d8 P

1 M  n. }" X% ~3 u4 o' I6 n1 y+ S8 `( t' |  x5 B
有三个问题值得反思:/ O( k& s/ _( a* ^- b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ b4 `+ S# Q3 v1 H, ?6 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ e6 m5 i! y* n  T0 c, O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 }+ H* A$ n' ^* ]4 c5 L+ C4 @/ z 补地对比.jpg
7 k- S7 F" O1 i& b/ V  w" Z& v. h& a- J" O7 s1 [" `
补地对比2.jpg ' T- \' Q' ^1 [5 ?" c. y
- |; y& N6 G! D: B+ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 S! _6 }% F5 a$ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ?0 s9 I+ a# [5 m+ f! J5 M
5 D; r, U' _6 s8 O
3、什么是天?什么是地?
% J0 l# f2 j; s. k; c+ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 ^6 Y7 ~0 H( y; C! Q" j- B1 c! u9 a- z4 t  w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  n. N$ B+ F3 a  O, J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 A& ?0 P4 z3 [3 p: B) A5 a- W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ ]# d8 t4 a, |2 j. j" c! T8 {$ I% o% m, @; B
gainian1.jpg 4 p" ?; g+ a4 _

  `- H# ]6 G( q! u* u gainian2.jpg 5 P( ^1 G4 R1 f

0 L- `7 Q- a# X0 r3 i. z! C+ F gainian3.jpg 5 F( V5 N  f& h9 N, l9 C
  \# E* {! |- D3 ^4 Q- w) l

! @% Y' V' ^) y8 f- H, }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# z+ m2 R1 n6 m/ w1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# n0 f0 m4 x# f' L* H: Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 d0 W; L7 i1 K( E

2 M- H$ L7 A  q这里给出一个典型应用实例:
% ?- h" Q- h% v+ m# H6 X  h* N) B- P6 I; c6 s
补地1.jpg
! D  ?$ [; v8 H- P) L- n& F- S
/ D; B7 W0 O+ G' K  h 补地2.jpg 4 U. K: P) n5 C# ?. X) S4 J

; S9 _& a- J  a& ?$ [, b7 ?' `0 J  N) g7 [# H; G0 f6 a  i  q+ R; h" a* o5 L
2015年新加入内容:0 u/ a; p9 ]/ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. E6 k- L  P! G5 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! z0 q6 R. y; L6 I! c* v9 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) M1 A' J  [  i9 V  L4 c1 t' f8 x1 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 b3 O. W2 ^9 E$ ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 q: X: c7 h* d, {& y# t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , y/ ^- x; i/ [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 }9 L2 N( R* K: x# l$ M2 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) v* t' V* _9 ~. M) z P1010052.jpg & Y& d( e" X( g' w, q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ v: n# G4 G, ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 J, H8 W" e1 D9 m0 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" A: Z' S5 T* N% M' k+ a% d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 F! V$ h9 m' g6 L3 m8 G" n6 j
# K5 Q" J) F1 \' K: ?+ z/ H1 Z  g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ O/ g8 z( y+ X- L  `" ~7 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 `& E9 f  P. `4 r% V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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