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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ L: Z3 }9 s& s: l
福神精华贴的通道在此!
# Z$ ? i, [; mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ }9 v/ ~% `& _2 q7 A9 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ o. }6 q @: G9 m2 C$ i/ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 L) n5 Z0 v5 v' `: h. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Q. T" Z' V; J) O5 G5 J7 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ a, G" u( |0 k$ j" Z# P; u. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& @! j, ], U7 k3、什么是天?什么是地?
8 x! Y7 d! q$ s! h( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 e( O5 v6 @! A( ~8 Q5 r! G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C3 ^% ]9 W7 t7 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z! b4 F% ~6 c- R& B& X* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 X( j, K5 Y+ K7 M* D
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/ o+ k M. T b S0 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Y; x7 |& F8 }' i4 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 h% w4 T; f/ ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 R4 h. M3 j# V( m
$ C4 R% ^6 |3 O; _8 c这里给出一个典型应用实例:. M% K$ Q1 C0 Z( @! ]
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2015年新加入内容:
. {; Y$ q$ v- i4 _2 _' l8 g: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) d# \1 G2 a v y9 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, U0 o3 I0 d- T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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