尝试“补天地”的理论总结

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查看74206 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ L: Z3 }9 s& s: l
福神精华贴的通道在此!
# Z$ ?  i, [; mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 n  g- s9 }" [# e" Q) ]; z6 g" P- ^# {2 @3 M
- B( d4 e8 E3 a
有三个问题值得反思:
$ }9 v/ ~% `& _2 q7 A9 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ o. }6 q  @: G9 m2 C$ i/ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 L) n5 Z0 v5 v' `: h. Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Q. T" Z' V; J) O5 G5 J7 p
补地对比.jpg 3 v1 p4 g* I4 [/ _, C
  W. d) [& O2 ^" M* B
补地对比2.jpg
; }) q: ~  B% K. z, D  J5 E8 {( u" s3 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ a, G" u( |0 k$ j" Z# P; u. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 k, X* Q- U6 [% v1 _* f/ W5 T
& @! j, ], U7 k3、什么是天?什么是地?
8 x! Y7 d! q$ s! h( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ J# b' l  r5 I# B' Z
7 e( O5 v6 @! A( ~8 Q5 r! G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C3 ^% ]9 W7 t7 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. z! b4 F% ~6 c- R& B& X* m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 X( j, K5 Y+ K7 M* D

) O2 x$ R+ y$ e/ P$ `) O5 @% ^, b gainian1.jpg 1 d  Q2 b% S, c% [: N7 H

1 G0 A% g7 h8 ?8 x" E gainian2.jpg + C9 V9 a/ Y: f! i7 ~; w. U

9 a' @4 F9 q: R% k, v0 a# j# X gainian3.jpg - t% u$ N+ J6 l& {
/ `( K- F6 ~' e. g4 l+ Y* P

/ o+ k  M. T  b  S0 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 Y; x7 |& F8 }' i4 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  h% w4 T; f/ ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 R4 h. M3 j# V( m

$ C4 R% ^6 |3 O; _8 c这里给出一个典型应用实例:. M% K$ Q1 C0 Z( @! ]

  C6 w0 X9 \+ P. N4 z+ s+ y' m0 _ 补地1.jpg ! B  G3 l  ^9 V6 x4 _7 v3 r

3 d  R* M' b; ^' S! U 补地2.jpg
9 t6 x8 U3 F& }! e! \: h
- z+ n8 R: X4 `" o/ \2 H& t/ D/ r3 q% r
2015年新加入内容:
. {; Y$ q$ v- i4 _2 _' l8 g: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) d# \1 G2 a  v  y9 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, U0 o3 I0 d- T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' c* ^( N3 ^, t, I1 o' u3 W
/ q2 A6 n4 z" |' R5 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; t8 g8 P0 Z2 I1 |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 z1 H0 B) w; @* N$ C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" p  P  q5 Z# L: L) Q% {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 W" l% {" e3 I% x$ y! C* e" G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ t# C* K. s. ?# s7 s
P1010052.jpg
" l/ _. V: Z1 \& H  _, W; H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" S  g( b8 L$ |% Y9 H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; O# U) ?3 }: q0 V
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 e+ ^9 g, U( q/ i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 w  X/ [; g7 f* ?  o5 j$ b- q. M- m( K3 o1 T; ]' f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: u& s5 _$ S  {( r% z3 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! o; X1 O3 ?2 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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