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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. N3 m# l0 b3 e& p- C, p" P
福神精华贴的通道在此!
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8 O) L" h T$ F" f1 `% u有三个问题值得反思:" a. Y3 g' P* Q* r, {5 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% F# e1 x' s! ?$ e$ R z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 V+ A. D8 v! |0 b4 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" n8 Q H4 [) j, H' D" h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ F8 g5 k) `3 j0 a" _: m6 f& l0 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 [7 O0 h+ [, z. t% q
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3、什么是天?什么是地?5 b$ j; i/ G2 v& I4 E h- x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Y# y [9 l! }% S+ i/ f) v
; [: @; }: H4 `9 z- y9 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, Y5 ?, r# s4 Z5 @' P1 u# S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ Q5 C4 ~, s" z% i% i0 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, [9 L3 s) R3 ?% k: u& s+ Y$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ n" P# X, F" _8 `6 w) W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. e4 j8 g4 ^6 p! H$ I这里给出一个典型应用实例:
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- n9 ^1 @/ x' @. i% |" u2015年新加入内容:* j( }# K: G7 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" b3 c d5 O( N2 l1 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f8 e8 g9 S7 ?: L: Z0 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f% _ {; z6 I8 w! s( r/ w. m
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