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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 R/ I. r) u) H* W( ^2 m" K
福神精华贴的通道在此!
( z u% x9 r, r, u. Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
_7 v* q. e4 v4 v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ~! k2 {% O: [7 T2 ^$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" B) u" P2 o3 `0 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' w$ _. D# [. U% Y! z" ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 r1 ~5 B/ E( Y! ^+ V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; Z3 U2 h7 ?$ K1 q# v3、什么是天?什么是地?' _- j& E/ c, s/ {- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 a2 _( \- Z& U! {: E& K# j) o( Y
/ J' O0 b% f7 U# Z+ T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 N/ i9 M0 b* T5 z$ s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 v! s2 B+ T' B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. N% R9 r0 }0 t' v' T4 K- n2 z$ Y9 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: a& K5 B" {7 O3 P6 b* m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 K% l5 O' p( D9 ~1 @) }$ F% _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, c. p a3 M2 t0 L* \6 e
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这里给出一个典型应用实例:" H1 @0 Q1 g/ r' w4 w8 S& N
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2015年新加入内容:9 y# i! O& {2 d6 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 s$ M) X5 F/ f- S6 z7 C) B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ k! {8 h' e/ _: b% f& C! e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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