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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w! P) K: I: N+ ~ ?- B& w3 A$ ?
福神精华贴的通道在此!
+ F2 O$ y3 ]2 H* Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 f. [' |. Y [' G, `% Z3 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 y* u+ ?1 m4 e0 {& p# y% a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' r @" q. V7 d9 q! V+ E5 G( N) R/ k$ u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; U h3 Q A' \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: H( J* d6 S$ a
9 P) V& o H2 ]! L6 q3、什么是天?什么是地?# @. O. g K5 k9 _3 C2 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* [/ {' F* s" k& F6 m9 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 E# `. V: t5 X L. _. D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" U; f6 e& a$ p6 \& {; ~) H
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$ O; D0 \1 s# w. L5 k$ j4 }( B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! [" p* w( Z9 w* t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) A6 K, @0 O& k( g$ K, K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& a9 v, {' p9 A o, Y9 }) [, m1 o这里给出一个典型应用实例:
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7 Q5 o( L# L' i2015年新加入内容:
& Z" N0 o- n: s/ B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r1 h* X8 \$ M5 i& ? H( w& g3 v$ P- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 h) c8 W4 z3 }6 b2 V! R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ m: `& l0 m/ b- n j; n
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