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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- U( X: C2 e3 Q2 l0 \% b福神精华贴的通道在此!
# T' \5 r& y; _) C0 X$ lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q- X# ?$ `& |, T, }
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有三个问题值得反思:7 [1 f/ e( @- A* s; u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 n' G2 g, H- M1 c' k. d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. F4 |& X- q9 F$ ]$ @% J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 _6 x3 N- d( T( N4 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- N3 y" z7 f0 b! _/ m- p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, O1 @# V2 j. f) ~; S' G8 p
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3、什么是天?什么是地?
- u$ d) o( Y5 C. q6 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: g2 l/ P" m e- y: u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' f ?0 L) D5 D' N: i9 [# I# \: }% G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 c$ I& g+ Z2 v! K2 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# @6 j- y5 ^( ~: B& Q/ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) e5 n- f% z( j0 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* ]5 G0 X4 T2 ^# T" W+ w0 g2015年新加入内容:* R0 E1 |3 u" X3 h* j. x* g) R5 \/ f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# v5 a( E" R1 r6 y$ Y- r- |. s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 m2 _% A5 }& {+ {' P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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