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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" k/ x: O5 ^$ d0 V
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:9 x& z0 _! |! H! Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 V/ v. n0 L, w6 |3 k! Y, s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) F1 ?, i' r: J2 Z& v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ~" b7 R+ q- D" f
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& \8 Z! g" k$ I0 v1 i0 K! z% F* {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 ~$ v o, c# j6 S$ x8 I: Y1 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# p1 S* K* `- \/ H. l
: G3 i" W/ C9 U. k1 g8 ^2 D7 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! P" k+ h8 S4 n. t; v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + X) O( N7 G$ T0 p# c @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( @ P7 e. t4 a0 k. e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- S* n" V3 C+ y9 `3 D: |9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 _- |) l0 F+ G# p$ R# X; b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 E8 p: r2 F/ U
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这里给出一个典型应用实例:* H/ M) U' ^0 d8 m9 R- s% |1 a
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7 Y1 d* X* z( \! ]% X, C/ Q: S2015年新加入内容:3 } O* P- w' ^$ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ?. Q- v7 B7 P5 b+ X. C- M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' {3 |: _. Y8 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ u- j+ A0 T- Y. ^8 ~# N; E
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