尝试“补天地”的理论总结

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查看74302 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 r: z: S" W/ ^! H
福神精华贴的通道在此!& \, W: m9 J3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 r& @; s2 ?3 w9 y
. ^; M& x$ t0 G* Y% m

* J, o) s2 \2 V有三个问题值得反思:% U( O  d+ d+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }! E- T' i/ \& T" d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S7 o3 F! {3 `, L: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: Q4 m! C% g0 U% l. A# j 补地对比.jpg   N* c& m1 t" [8 Y3 y$ H- Y

$ C' l1 m+ X7 X! u! w 补地对比2.jpg 7 m6 h, n3 L1 s7 b# G7 `5 f* e' s
, H% t" G9 M! y# w" J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  N0 i. V! e% {- K8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 [# t7 m: k: l4 w
0 V/ a" G- E2 k3、什么是天?什么是地?' b: l) L3 |! w* N5 z5 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' g: @: V. V: p2 [6 h" R7 u3 Y5 T: Q. g- }- O3 A2 o7 G0 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# O7 c, \) `! o/ T& ~- S4 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& j( m5 y, J4 e; d& `8 ^1 u# l$ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 B7 e* e: ]" P( U; E% d2 L! I! y) ]4 d5 c3 ?
gainian1.jpg & a  k8 c7 p/ M2 Y

9 h, [5 Z: A4 O9 v# e8 N3 C3 H- @2 i gainian2.jpg
8 ~0 Z2 d: l! f
8 |9 L  j7 u( [5 q% V# k7 f gainian3.jpg
, ?% w9 V# S4 Y& H
+ F" U7 R1 J5 @9 f. A& v! y. w; ^) }% M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; t. Q& Y6 ~2 P! \9 H* q1 e8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 P) @6 I" Q" r$ e! O* L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: Z8 ^$ G7 M! A
. \$ ^1 y: R( n& U( ~8 R这里给出一个典型应用实例:
- K+ _, C6 n$ Z7 e- ]5 ^# T
6 I. D9 G1 E4 K0 v' I 补地1.jpg
/ [) U8 t9 Y$ {  g8 y% T6 H4 ?# P
' X0 j8 ]& G7 ^) [ 补地2.jpg / p& t- Q0 t, m6 x4 p" E7 }

' e# F: ^8 f3 E9 ^: c: u4 n( h; k$ E8 v" ?3 I$ F: a
2015年新加入内容:
* k; u3 N2 C: A. b& q1 P& ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, y! {; ]9 G8 t; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. B" a/ }9 i. X, q. e7 H" j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?0 ^/ ], x1 `/ r3 r
+ m: ?( E; d; R2 l# b7 g& [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 [# l: {8 Y# u6 C8 U+ v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 d; B1 V: L3 J7 ?; ]; I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . c$ l  t. u2 h/ R
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ^8 L! s4 c, N$ |0 k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, B. _9 d  p( s4 y- Q, t9 j P1010052.jpg 5 H3 ^% d+ f9 s- u8 w# G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 s  i# p2 s  D, A. j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% i. G6 ?3 ?: o$ `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  }1 i. r$ ?5 l$ M- w; {: i6 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 _* I+ F0 b" M/ a' X7 G* n9 g, U) T& ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 l& G* x; P6 o5 U1 y, T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% [, _* M+ t3 C# o9 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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