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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 r: z: S" W/ ^! H
福神精华贴的通道在此!& \, W: m9 J3 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 r& @; s2 ?3 w9 y
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* J, o) s2 \2 V有三个问题值得反思:% U( O d+ d+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }! E- T' i/ \& T" d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 S7 o3 F! {3 `, L: R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? N0 i. V! e% {- K8 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 V/ a" G- E2 k3、什么是天?什么是地?' b: l) L3 |! w* N5 z5 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# O7 c, \) `! o/ T& ~- S4 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& j( m5 y, J4 e; d& `8 ^1 u# l$ z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; t. Q& Y6 ~2 P! \9 H* q1 e8 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 P) @6 I" Q" r$ e! O* L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. \$ ^1 y: R( n& U( ~8 R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* k; u3 N2 C: A. b& q1 P& ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, y! {; ]9 G8 t; F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. B" a/ }9 i. X, q. e7 H" j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ?0 ^/ ], x1 `/ r3 r
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