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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: ?- s O7 z; L% U6 ~
福神精华贴的通道在此!: @. |: | `, K! X2 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 W1 Z8 j' } r2 @有三个问题值得反思:, l4 ?1 ]( _( r5 i; G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' c# @! ~) }& Q! U+ t; P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 Q1 s3 E$ e/ D7 Z1 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Z( w6 c# ?7 S/ B, L" k! _! Z' ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ?, ]+ k+ Z5 ?9 r$ i' o/ v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 i. n5 z2 F' j9 `* O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! b! ^7 ^; t5 o) J+ v4 E
: r+ t9 V. v0 W( m4 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z; K' P3 c- ^1 j5 d2 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 u6 Y; L- F+ b( G% G( p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# N2 \! X8 \9 Y J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 d* l, `7 W. w( F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G0 @' c) e- x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: {. O7 O+ i i, b1 d" K, g
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这里给出一个典型应用实例:$ V$ [% b+ i" O0 D; E. X
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2015年新加入内容:% B0 G+ I+ z" X" H# I8 y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: j9 H( v: @1 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! U$ }, W/ E9 Y& }8 e: L# \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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