尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ k3 Y. K4 \6 o0 ?7 H
福神精华贴的通道在此!
. p- E8 S2 [* O$ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* U) f! A* t6 M- o4 `" D. d. [7 _8 {; N5 n0 f5 k: o3 |* F

6 P6 q0 S2 U7 Q  x有三个问题值得反思:0 J. H1 A: K: Z  F# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I# m6 h; @6 j: u/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 @; ~! a- W. R/ x4 E! n: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: a* ~( B$ V2 ~% v/ X5 x
补地对比.jpg ) I7 g- K! g/ o6 L% o) Z, N: q0 S

. Z; j& `* j7 g 补地对比2.jpg 9 x& e3 W) Y: O6 J+ k* M
: [) M- d8 k  ]5 T6 l: A' Z+ G) O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B; ~  g7 B: x4 ^1 F) R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Y' K( s6 {/ z) D
. w8 v9 b$ b& o* T( m0 Y6 F
3、什么是天?什么是地?! s6 c1 _& w  q, _# E8 ]0 h; E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 [& v' H5 S/ w, a* G
+ B# g  ?+ E0 f& w3 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% c+ Z% F9 U/ L8 {- ]! ^2 f5 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 l! x3 W, y& @6 Q& _2 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! H+ B# Z% J: D5 @: w7 O2 k
' o7 z, l, [1 _+ ^% M; \  o5 `3 z2 s gainian1.jpg 1 a$ r( ~1 S* y5 g

0 t7 k. @' X( Y& H2 \& a gainian2.jpg
% ]2 A& ?0 I; H, }* K  Y( Y% Z6 B- w! f5 W* p
gainian3.jpg 5 {; a# c8 o8 ]8 [* u& s7 f1 Z
6 P4 w: R5 y# l! Y- ?& I2 D
& u2 o6 J& O" h1 e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @  L- u& C' `* ^# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  p" d( V* ~4 m2 m: D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* K! v+ ]9 Q9 e! a3 K7 c. K
8 t6 ~5 @! m$ K. |$ b- d3 M这里给出一个典型应用实例:
3 |) n: G9 [: H9 k" t% I( Z6 y' U' J
+ ]+ r5 \( D& a5 `8 V 补地1.jpg
& W3 M" k) x( [6 l+ \" f* L* l+ M: R5 j8 w7 ^
补地2.jpg
& f* u; J, ?$ w* ^5 N, Z6 X3 D& e4 q
& @7 N: ~0 Q6 x  \5 @
/ B) W0 h' w! {4 O3 w2015年新加入内容:) E- }3 T5 Y/ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 O' r) d* \0 S2 L, F2 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M! f. c9 K+ d. @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# p' x  p8 n" c  B' B; ?9 a$ h' L' w
+ G$ }* D0 t3 L- r& r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! h: h. P6 G, `) |0 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ d* M+ R7 I# w  B6 y. x$ g- G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- [, E8 i0 {! G2 [8 \' ^4 X2 I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! B( }8 e8 u6 s# V  Q- M, {- I; |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 o1 S( m& @+ z$ g% D: N7 \* l' A
P1010052.jpg * u8 q$ D$ o  G5 H1 s' d& g' M3 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ |; c8 N9 d8 J3 N+ @) u2 b/ j2 z% |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ ?  x( U3 k3 i9 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. Y, q/ A/ B1 A- c$ L# | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + e! z( Q) L7 s+ H* O

/ `7 h, A/ M& ^- ^" f2 U) D4 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- Q, V1 G. G, B, f0 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. f* |+ M+ v- L7 L( e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行