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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ k3 Y. K4 \6 o0 ?7 H
福神精华贴的通道在此!
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6 P6 q0 S2 U7 Q x有三个问题值得反思:0 J. H1 A: K: Z F# e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I# m6 h; @6 j: u/ d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 @; ~! a- W. R/ x4 E! n: l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: a* ~( B$ V2 ~% v/ X5 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ B; ~ g7 B: x4 ^1 F) R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Y' K( s6 {/ z) D
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3、什么是天?什么是地?! s6 c1 _& w q, _# E8 ]0 h; E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ B# g ?+ E0 f& w3 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% c+ Z% F9 U/ L8 {- ]! ^2 f5 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 l! x3 W, y& @6 Q& _2 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' @ L- u& C' `* ^# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
p" d( V* ~4 m2 m: D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 t6 ~5 @! m$ K. |$ b- d3 M这里给出一个典型应用实例:
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/ B) W0 h' w! {4 O3 w2015年新加入内容:) E- }3 T5 Y/ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 O' r) d* \0 S2 L, F2 o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 M! f. c9 K+ d. @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# p' x p8 n" c B' B; ?9 a$ h' L' w
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