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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" y$ \" ?9 I. D福神精华贴的通道在此!& {1 c" ^4 A0 p( p1 E, S% }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) P: ^! ~7 f# |2 y# B' _9 n3 p
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有三个问题值得反思:
, \0 R6 y$ d3 i! W" {3 o( k% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) ~- g) F+ Q7 G- A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) u' T! Y3 T* a( b! c( P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 ~4 Q& O% [8 j7 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 K& Y+ {( X3 `+ C2 B8 s" J: V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 B4 @7 e$ z, h. Z* n# C! i7 H
6 @7 Y, y! r4 G8 G. @3、什么是天?什么是地?; n* ^5 l1 T. b& V: _' G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 \6 K% W8 ?3 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ i2 G, ?! H. t6 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 B [ F; p: t% @# l+ j! g/ P4 `: T) U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 [3 I5 v& d3 ?- ^6 p* z9 R' k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, l4 G8 f) z! q3 O5 c9 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! e6 B! T! o9 i; H
' s! s% i/ Y9 l6 Q2 [9 Z( _6 _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 I3 {) w8 l* ~* e# L. x0 @% C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Q0 Z$ u- [- \/ E3 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* b" `- B, j# n4 N; g! R9 y& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 r4 g2 K- J3 e K& H9 y
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