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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 F0 R$ X- y$ B- O
福神精华贴的通道在此!, [( _: {" @7 n& {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
# y, Z& y! U- ]( o' F; M9 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! o/ L# a( \7 g% L2 W# n( H; M( C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Y4 U$ ~, Y; H( o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) Q% m% S/ p2 I4 ?. b% L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 s* }1 D0 ^0 J, V" o: c0 l0 u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% f L9 x% P# T' c- t( r3 L5 ]. ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ I7 _0 G: F7 W' G8 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! d i# `" ^: h: A. T- d& d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . Y4 b( ~+ d% _& R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 G1 ]2 L6 e: b" v, ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 d) O- V( z- P" \1 @( L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ G9 n0 O1 f7 a6 f1 E3 T: L2 K; @5 `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ~9 P C) M' K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! p8 r( l% |: Y U) \, @" K: g' G5 L& e9 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Q$ H5 A5 B4 A( ~9 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- \' H$ x4 L1 @2 E$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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