马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 e* z3 {: `9 i' b福神精华贴的通道在此!- y+ _6 O. ]* V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! T0 c6 Z/ y; o" @* A& t! `' v/ y
! j. [/ A! o. z7 |( M5 U6 x5 } A4 m3 U. ^
有三个问题值得反思:8 G) v8 I. l9 G0 J0 S d9 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: h3 N z/ _5 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 S5 |, \% v/ ?9 i% w( S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( G; O9 k. V0 F) A% X
$ Y" E1 u' a) c; s. Z5 L) O8 \8 K6 |/ d6 E- u. ~7 `
" u$ c' E. F9 u+ @9 }) a8 B8 e; M$ ^' V N1 t. L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" f8 _7 L6 E6 l' N' T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y" e! t; M6 E! h; ]) h
8 i6 ]! `' G7 }* l
3、什么是天?什么是地?
" I% @3 s+ Z6 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, \8 U' N2 I* a! ]
1 R i, I1 d% N; {" C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 ~- f+ q# @- _6 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 @% u* P0 F( H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) w1 l9 Z0 s0 A8 W7 g0 z7 V3 [2 Z
& M% R; o9 E. P( [. }' Q
( v0 B6 s3 q2 L. d+ m3 w1 D4 D' g
$ b0 P) a# o& L+ M2 g/ U+ O. ~6 N. ~+ l
5 D/ \6 O/ A$ f- u- j- ]3 e: S2 n" r" l7 F. N
" z* q) ?+ {5 o8 C% c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 r7 }& J& T6 Y- ^ Q, d) ]; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 G* |! f/ n( K% j! r1 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, |7 o8 t" Y) |' L0 `
& v1 Z) W6 d+ U' \. [这里给出一个典型应用实例:
8 ~' D' K0 ^ X
1 i1 ]4 J5 z; S4 l+ X* R2 r" J
4 E* A( q0 y; g- J E/ `6 @4 k |# h( V& b( o* v/ [
: A' J4 M* l! I# |
" t& m m4 B! U3 H! }! U$ r+ L
( f8 p4 c; C% B: ? K1 `
2015年新加入内容:
3 W6 V& _5 b5 A5 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 C/ l- _! Z3 J, i5 @( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]$ |3 R; S+ L# Y" c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 a/ |9 h9 [2 U3 H( o% U' Q4 U2 M/ n
|