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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?5 ^+ k9 S% E& y, D* L福神精华贴的通道在此!% J. ~ x& o( c/ [ @+ s0 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R! j* K9 Z7 \% s$ b9 |
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' ?3 {% t9 T8 {# |; l; n, H有三个问题值得反思:
0 c6 h0 v& M- d0 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' b3 N* ]( m# Y; ?; r0 A0 m0 [* N% h" ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 E4 ~1 f$ ?3 s* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 p8 L; {& Q+ T3 B7 m8 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 `6 {8 z- @- S) T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ G$ S3 F" Z3 }: k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V6 Q3 @" ~) W1 t; _/ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f6 Z2 `+ O1 r2 J3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \6 e9 a* n+ `. \* _# s9 [. W
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+ j/ F" q* [ S( `+ }4 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U+ r U X3 }; }( C+ M) s; g: G7 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 b0 D( r+ o7 C U. d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 O/ c8 s+ W' {- _1 |2 ~
6 m; s+ v5 P! m, s这里给出一个典型应用实例:! e- _- H2 x! i. ^# ], d9 h2 L5 C3 S
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2015年新加入内容:
8 `0 N y7 X+ t( {4 W9 M! G; A8 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {) F, c" }$ i1 }9 o0 q. z; y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 h) r& s. m z. l2 w( {) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( z: b0 L- L1 o. c
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