尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看76616 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ?5 ^+ k9 S% E& y, D* L福神精华贴的通道在此!% J. ~  x& o( c/ [  @+ s0 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R! j* K9 Z7 \% s$ b9 |
+ n0 W$ C7 _2 L( v2 W

' ?3 {% t9 T8 {# |; l; n, H有三个问题值得反思:
0 c6 h0 v& M- d0 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' b3 N* ]( m# Y; ?; r0 A0 m0 [* N% h" ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  E4 ~1 f$ ?3 s* x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 p8 L; {& Q+ T3 B7 m8 R
补地对比.jpg 3 {9 z+ _" S9 A, }% G  l
1 U) l3 ^1 s( r3 U$ ?
补地对比2.jpg 2 y- d: V1 S: A5 L2 d
/ C) s) l+ _& c7 l0 w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 `6 {8 z- @- S) T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 G& G- s" o. C$ o& A; I# R8 k  n4 \/ {
3、什么是天?什么是地?
+ G$ S3 F" Z3 }: k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ }& f7 W* a* N+ D' i* b* m; K/ W  O3 X6 _9 }9 E( o' Z/ B- [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- V6 Q3 @" ~) W1 t; _/ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f6 Z2 `+ O1 r2 J3 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 \6 e9 a* n+ `. \* _# s9 [. W

  h" @% F3 k- F/ x2 J0 X gainian1.jpg ; e2 x  V4 U' t6 }5 A6 L2 n; M4 ]
* P5 t/ o0 f" ~3 ~
gainian2.jpg 0 t5 V! U! l  ~0 D

! F+ {# u2 I+ e3 e# B* v4 c* o/ p gainian3.jpg : S8 j  S0 g; t" j
4 C& [* F6 W9 N" _; ^

+ j/ F" q* [  S( `+ }4 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 U+ r  U  X3 }; }( C+ M) s; g: G7 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 b0 D( r+ o7 C  U. d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 O/ c8 s+ W' {- _1 |2 ~

6 m; s+ v5 P! m, s这里给出一个典型应用实例:! e- _- H2 x! i. ^# ], d9 h2 L5 C3 S
4 Z' O& J# K2 p% M7 N; y9 w) q* u
补地1.jpg
, a! m% [9 R4 A3 J4 w3 P# v; d
; [, J8 A/ \2 b4 U/ |/ \0 A, \ 补地2.jpg 2 G: K5 m; e2 a5 O/ E8 U: D/ }. f
+ y3 V/ _! m" g
7 q1 t8 t* w1 t7 D. [
2015年新加入内容:
8 `0 N  y7 X+ t( {4 W9 M! G; A8 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ {) F, c" }$ i1 }9 o0 q. z; y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 h) r& s. m  z. l2 w( {) R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( z: b0 L- L1 o. c
. R+ G9 v) s+ [4 @, ?' R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ {6 y+ J4 W& r. O, n- J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 W* ^1 s0 I8 t$ E) M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( g* V4 t5 y# p# g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 @4 z/ w2 s* Q4 V$ D0 q. F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' s$ _! x/ m+ R. L1 f; | P1010052.jpg , ^+ v# b1 t+ ?' k" m1 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) J9 ^3 L( v9 H* T" }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ]4 I! e% g- h$ E+ j- A8 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, G& M. _0 l1 g; w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; F3 L5 y  S$ @# B
8 n  G% k8 V& S) p4 L) ?' U, K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ ^1 F9 `) J8 D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 u$ v) N  {& p1 \$ [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行