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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j& W0 ]* r0 t m福神精华贴的通道在此!* s0 Z+ ~: c" I5 P2 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& |$ W* ]1 i4 c0 D6 s4 {4 v- Q! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 e& y5 [5 d) q3 \8 [4 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V( s/ d R9 Z% Y! }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% x+ A2 l4 j9 z+ ]1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E: U9 r! C" F9 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p8 i& p% N% f/ a# D
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3、什么是天?什么是地?
0 _3 f$ X6 j' @+ Q! ^% r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; z9 j+ O7 Q" `- \# @3 l
9 i- Z! k+ S) W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W/ [: V! r. n, d7 R- O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ?* P% w* ]5 ~9 G' r) ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 @6 R$ h% B8 J/ ]( h8 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& E+ D6 g% m! i: e8 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ |+ A& n% w9 ^( n6 t: J5 N5 U& w
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2015年新加入内容:
7 O& H0 X: X9 ~+ h" N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- \- W; l2 T$ i: N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 r5 f5 N) d7 p/ d+ m1 d% m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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