尝试“补天地”的理论总结

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查看76839 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; j& W0 ]* r0 t  m福神精华贴的通道在此!* s0 Z+ ~: c" I5 P2 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 G6 i0 N: o4 q' w2 T" T* v5 W0 C$ c2 n
% H' b# |8 l' o1 c/ `
有三个问题值得反思:& |$ W* ]1 i4 c0 D6 s4 {4 v- Q! Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 e& y5 [5 d) q3 \8 [4 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: V( s/ d  R9 Z% Y! }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# @! @4 X: Y% K2 C6 S" e) v( L# ? 补地对比.jpg + c  k- n# V# ~, k& [  E
$ P6 t, l  C8 w( `* v
补地对比2.jpg
4 C- l, Z8 B& i3 ~5 v5 p! J( ?
% x+ A2 l4 j9 z+ ]1 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ E: U9 r! C" F9 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p8 i& p% N% f/ a# D
* N( Z- r) a% R: X
3、什么是天?什么是地?
0 _3 f$ X6 j' @+ Q! ^% r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; z9 j+ O7 Q" `- \# @3 l

9 i- Z! k+ S) W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, W/ [: V! r. n, d7 R- O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& ?* P% w* ]5 ~9 G' r) ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& g. M7 P" s" S/ A3 ~/ e0 ^+ b1 @' e, D
gainian1.jpg
7 h1 T, Q7 a% }5 f- @& y: M5 S+ }4 l( m7 v
gainian2.jpg
2 u& j. y, j( E
% s7 ^8 a0 Q( U4 D! \ gainian3.jpg
8 b3 Z- E3 Z# _& l
8 Z- D( G5 Y3 [+ h# _; c/ _  a3 s0 w, j1 E3 y9 L$ O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 @6 R$ h% B8 J/ ]( h8 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& E+ D6 g% m! i: e8 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 ~1 |( x$ f- O& E+ j( c0 T; o9 V: g' [) Z
这里给出一个典型应用实例:+ |+ A& n% w9 ^( n6 t: J5 N5 U& w
: \/ a  T9 T! n8 ^& U+ p
补地1.jpg 0 w" a8 t6 e- V5 m
2 [+ W+ T$ Y  V
补地2.jpg 1 D0 K. Y/ j: M/ A( i

7 z# a% c7 `$ i$ `* S4 p& x; b8 X& C( M. _( u
2015年新加入内容:
7 O& H0 X: X9 ~+ h" N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- \- W; l2 T$ i: N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 r5 f5 N) d7 p/ d+ m1 d% m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% h' }: c$ H; h; u/ z# `* H: p1 r5 y# ?- \1 p0 H% ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : R" P8 b! E  s/ C2 a) \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 `; D; ?/ {4 n1 o% t" U: t6 g
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' ~/ T4 x* v" L6 K7 r" C$ N, Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  W* i8 V& [, N0 J: W5 N2 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! m; F' U! `% a! Y% }, _ P1010052.jpg
, X: W: N) @1 n5 v% I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# W. s; ^: i% Z" J- z2 G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 f  Z: C6 ]# L& \2 O) k  [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( _) N) W( W# G9 T" _* n1 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( ?/ }$ v' n0 {3 Z
: k6 f, R3 `& y' d7 v5 ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# ^, P" P! O% u0 q6 G0 k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, k4 D6 S" R* m. G. S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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