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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' b3 l3 u/ u/ U2 A9 p* v福神精华贴的通道在此!
9 k b* J2 ^, c" y& Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 H' Q# ^$ G. ~+ r3 C
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有三个问题值得反思:
# V) |" Y4 d7 O# A3 g5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) K: u6 Q! u2 A* B! R- Q6 E+ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ~( w9 V9 k% w1 k: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 H! a+ T' Y& n- h+ r$ L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) a4 X: A( B u' }+ x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) L# c8 b6 s% X) j4 B3、什么是天?什么是地?
" o |% {1 E+ I, u3 ?/ h( X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- @( H7 w3 k2 g4 X9 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 z$ H6 L! T7 | b( g7 D7 ~# e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ z& u5 v7 n3 d: Q" V1 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a! v' I& W7 n. Z$ K3 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% h' r7 v9 C+ n5 t0 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* v( I& E M9 N( v$ N5 p
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这里给出一个典型应用实例:
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4 T; \6 b4 U8 n- t% R, F. I+ q2015年新加入内容:
0 L) _) c& D( l) f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 z; v( l; P0 y, S- |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 N8 v+ l$ J' ]- {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% u5 n. w$ y/ Z9 T
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