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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l+ z, n5 v/ x A7 M7 A+ u福神精华贴的通道在此!; U) T( |) ^. Y% |6 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E5 A) U5 c' e3 `, C
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5 V, V6 h0 h* D/ _有三个问题值得反思:
& _& R. D. }5 w7 J- S7 ~4 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 v' ]- i2 w {" i; D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 t4 n5 L6 I; n+ w) _! y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. e- i/ I9 V" ?; o. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( A! U+ Q$ \7 _: o( e6 ?/ s' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' h0 n8 z4 B5 O( d) d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 |! N7 {0 [3 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 B2 `/ q$ c; Q0 ?" A6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 w" B1 c3 Q0 ]" I" f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N6 t% t- j E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 |+ R6 f. q6 v: I: Z- ^# G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& m" V1 S2 V. Z" Q
1 y" K- R6 t2 d& B+ ]* E这里给出一个典型应用实例:* | C p* h2 T$ s
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: ~5 L9 v$ ^0 w2015年新加入内容:. Y7 @! R9 ]; `4 V2 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% @' Y$ U/ [% N( x: N! n' Q) l4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M2 Q& n- b4 m; w6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u- H. y I( F+ }
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