尝试“补天地”的理论总结

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查看77634 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% l+ z, n5 v/ x  A7 M7 A+ u福神精华贴的通道在此!; U) T( |) ^. Y% |6 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % E5 A) U5 c' e3 `, C

. p; X* _0 }/ @* P' R& A9 T
5 V, V6 h0 h* D/ _有三个问题值得反思:
& _& R. D. }5 w7 J- S7 ~4 G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 v' ]- i2 w  {" i; D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 t4 n5 L6 I; n+ w) _! y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 C7 K" `- T9 m6 e& P# P 补地对比.jpg + y0 s( V5 h3 }; K
# p$ \6 t. r/ E7 J; V0 P
补地对比2.jpg
; o. a6 c5 [0 Y( X: c4 o- F& c4 ^+ U' A/ e) P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. e- i/ I9 V" ?; o. M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 |2 [& p8 q3 |& r: M' l& K: Z6 n9 s' V4 J; J* c. D
3、什么是天?什么是地?
( A! U+ Q$ \7 _: o( e6 ?/ s' _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: P; C! ?( p+ w. {
' h0 n8 z4 B5 O( d) d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 |! N7 {0 [3 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 B2 `/ q$ c; Q0 ?" A6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( T% ~! H& l4 N  E2 q8 c& N7 X) B, k! u8 m2 N9 R0 F
gainian1.jpg
4 o6 p% W5 j! d; n! v4 H  Q
2 i, O2 \. P! {2 F, ]; t6 A6 b gainian2.jpg . \* {8 y  b: e" p8 N
4 o3 {+ @( y! X* M& B8 |
gainian3.jpg " r2 `6 m* n6 F! J/ A6 O

7 R0 `- S. v9 `0 N6 S
8 w" B1 c3 Q0 ]" I" f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% N6 t% t- j  E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 |+ R6 f. q6 v: I: Z- ^# G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& m" V1 S2 V. Z" Q

1 y" K- R6 t2 d& B+ ]* E这里给出一个典型应用实例:* |  C  p* h2 T$ s
% J, S% X- J5 Y+ u
补地1.jpg 5 _. f: s0 m4 z. g$ ~3 w

3 V; R, i' ?+ y$ j/ ]+ m 补地2.jpg
+ K3 e5 O' |! }+ z3 R! p6 m! V# c/ O: Q1 m$ Q

: ~5 L9 v$ ^0 w2015年新加入内容:. Y7 @! R9 ]; `4 V2 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% @' Y$ U/ [% N( x: N! n' Q) l4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ M2 Q& n- b4 m; w6 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# u- H. y  I( F+ }
. d# _! q7 _* s2 B4 O: o" B4 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 T: ^8 G" \/ @6 P; J. J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 r4 ^/ z+ T. a4 W& x& q# N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' P: K( n/ ^/ V% Y0 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( l. t) e* O, r7 E$ j# S( ~* n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ]; Z" S$ F6 r4 Q5 N4 @
P1010052.jpg
5 |) t7 v7 c+ }2 E- o7 P3 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# e9 q  b. e% |4 N$ ^$ p0 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# g* r8 x, Y- q- `) T  ?& `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& q8 E$ Z: D, a8 p3 A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% D2 y! D( o. o7 _, w% B# S8 I2 A* G& y: I8 t0 T1 q4 U$ e) [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 a+ V1 l4 p+ P* n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ U9 I! G. m: B' A: I" j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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