尝试“补天地”的理论总结

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查看75241 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t2 N1 x& h! Q5 t* r
福神精华贴的通道在此!
3 B* u: |. G5 v4 l7 a+ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 [8 n- ]# u* U* U2 Z
4 ^# y, n. p5 z7 _2 p7 {3 S! [
/ p. {* T: a" @/ {" Z
有三个问题值得反思:. C8 b; W% P8 _% Q7 ]8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Y; @5 Z% i/ U6 H) O: q' Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ c# {# Y  q  g. r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 d; r7 }* v2 ^) C; `: ^( h 补地对比.jpg & N( y7 @, z7 ^9 Y' {7 Y

; D/ W% W( R; V/ z3 c' ]2 n 补地对比2.jpg ( z' |' x+ E% v* B% R; Z

6 u8 O* W( L6 v8 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t- n6 K% F9 e  ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 S' {7 X1 I" {$ Z9 a5 L
  O  b  }3 P2 w! Q3、什么是天?什么是地?$ }  k- s$ s  A. t1 H, Z& i) b0 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& q: j& S# s0 T2 j' {3 ?3 {3 w9 f5 l. e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W# B$ X' g6 H4 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ~/ f) d* \8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* u2 l6 A4 f6 I, D
2 T9 j( P$ \% n% ]
gainian1.jpg $ P7 o" j" L1 A% t9 d
6 B5 L) U' |, n3 x" P
gainian2.jpg
6 b, h$ E, \7 {" ~! W, K. c8 F
- x  y4 h/ M6 i; ^6 X gainian3.jpg
# A; Y# I$ @# j+ ]: Y6 f, d& Y3 R; w: `' b

3 P, ?; `& h8 c% B! b# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. B6 E. o* s4 _4 o: B  q' T3 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, M# t  b) Y6 [) P6 [  Z9 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( w" b4 d9 R' p( l2 p/ N# {

1 S9 {: K% l; s" z' }这里给出一个典型应用实例:' F' O* h' J5 f, j' E- a* L
& e. e+ K" j5 x% t# \& F7 t
补地1.jpg + E1 D  R, Q3 Z
& R0 @! d9 @$ c: w7 z0 A" R: l7 q
补地2.jpg
: }  `8 N3 k! W) Y2 s" e
9 r3 _0 |3 T# ~6 ^! G3 ?! w/ Y! E4 Y5 J
2015年新加入内容:  Y0 G! O/ c2 Y' a% l8 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 g; A& S! S7 x5 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 n: w% R4 p7 [% k- c2 R1 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B4 V0 X: R/ Z" E2 y- a& _

  p. u2 a7 B7 f; ^9 M
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; l. ]) H; L  n: \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# I6 k& W: t. W' }6 ]; B1 x4 S3 J, W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: b$ o  P1 H5 `: [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ U2 G% W  t- C0 C( G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' {7 u0 t, P* M; p6 G
P1010052.jpg * p& o7 g* G4 p% W0 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; A9 ]! O/ m1 \: }% @# ~* j+ @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) r% F5 \: u$ \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ \+ R" d: J7 ]( j/ P- t: u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & y' e) U0 P* s- i3 E: c

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ W. }& l1 v; }: b5 `) u! i, J) r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 |4 Y. U! T! y' y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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