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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ t2 N1 x& h! Q5 t* r
福神精华贴的通道在此!
3 B* u: |. G5 v4 l7 a+ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 [8 n- ]# u* U* U2 Z
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有三个问题值得反思:. C8 b; W% P8 _% Q7 ]8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" Y; @5 Z% i/ U6 H) O: q' Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ c# {# Y q g. r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 u8 O* W( L6 v8 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t- n6 K% F9 e ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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O b }3 P2 w! Q3、什么是天?什么是地?$ } k- s$ s A. t1 H, Z& i) b0 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W# B$ X' g6 H4 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + ~/ f) d* \8 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* u2 l6 A4 f6 I, D
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3 P, ?; `& h8 c% B! b# t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. B6 E. o* s4 _4 o: B q' T3 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, M# t b) Y6 [) P6 [ Z9 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( w" b4 d9 R' p( l2 p/ N# {
1 S9 {: K% l; s" z' }这里给出一个典型应用实例:' F' O* h' J5 f, j' E- a* L
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2015年新加入内容: Y0 G! O/ c2 Y' a% l8 @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 g; A& S! S7 x5 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 n: w% R4 p7 [% k- c2 R1 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. B4 V0 X: R/ Z" E2 y- a& _
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