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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 `) f! c- T2 Q( ]
福神精华贴的通道在此!' y, G$ y0 ] f: Y0 C: L& o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c. r" G' `) b3 O, H j
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有三个问题值得反思:
4 i4 o2 }1 y4 X$ i+ N1 h$ g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) U. }3 B$ S! n7 f3 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 V/ A$ f& Q# L( j9 `+ g& ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a7 G/ ~* q6 O% d; L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d1 \2 ?2 i+ Z8 l; L; L) ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @- s3 g6 R5 z9 V" U& q
1 r% F2 Q& D( |- _! E# q3、什么是天?什么是地?" T. s& n' @! h d& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' D2 t# |! u$ E1 \* {# y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* r( D# H6 _. y7 {8 ~ r- O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& n5 b. Q* B8 a$ ~7 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 n% W3 w: M7 P' G2 t
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& l5 T, Y. K- a, n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d0 F0 V5 |2 g9 j# q* N. D- z) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p1 `& k% a+ h1 q- G: Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 `/ J: G; I1 t2 I8 L4 ]! f H+ f
7 ]& e( T3 v* S: ^4 B这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ s+ d7 t. e% L& a5 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n6 y" C2 v) K% F, o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 z8 j5 H( ~" n( b1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' R- v7 f5 g8 x* n- P
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