尝试“补天地”的理论总结

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查看76464 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 `) f! c- T2 Q( ]
福神精华贴的通道在此!' y, G$ y0 ]  f: Y0 C: L& o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c. r" G' `) b3 O, H  j

0 v7 u0 n& }& Y% T% A$ u& |+ P& A3 u% X4 I
有三个问题值得反思:
4 i4 o2 }1 y4 X$ i+ N1 h$ g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) U. }3 B$ S! n7 f3 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 V/ A$ f& Q# L( j9 `+ g& ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a7 G/ ~* q6 O% d; L
补地对比.jpg
# C' {& ]: I7 M  \+ C8 k& B+ w4 L! B: [  l" j% ]( g6 y7 O
补地对比2.jpg " r2 h+ f- @* ~- T
8 v  F% f# R8 Q& F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: d1 \2 ?2 i+ Z8 l; L; L) ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& @- s3 g6 R5 z9 V" U& q

1 r% F2 Q& D( |- _! E# q3、什么是天?什么是地?" T. s& n' @! h  d& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; N' M3 C# m* ]
' D2 t# |! u$ E1 \* {# y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* r( D# H6 _. y7 {8 ~  r- O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& n5 b. Q* B8 a$ ~7 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 n% W3 w: M7 P' G2 t
5 E4 s- \- G# m3 e1 P: }
gainian1.jpg
1 m+ `! p* F. y6 H$ D
0 N! o, e+ @# x  J gainian2.jpg
9 E- d. h' C. z7 u+ c  w# T' K; ?- Q8 }
gainian3.jpg ( y$ Q/ k2 c7 Z! ^' E* _
8 ]5 G! O* \; N6 c

& l5 T, Y. K- a, n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 d0 F0 V5 |2 g9 j# q* N. D- z) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 p1 `& k% a+ h1 q- G: Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 `/ J: G; I1 t2 I8 L4 ]! f  H+ f

7 ]& e( T3 v* S: ^4 B这里给出一个典型应用实例:
% S+ r2 I/ M' p# x
/ ?" a& `  @1 [& s! z, h$ A 补地1.jpg
! P; e; y/ o1 d7 \% f3 F7 R* ~6 ?: y2 a2 C: [$ `, z* |
补地2.jpg
/ d$ U0 i$ J: n4 ?: P, I
/ f% |- }5 i5 u! m$ A0 P1 n. ^; i# ^9 u. r0 l! v& N7 \7 c2 P
2015年新加入内容:
/ s+ d7 t. e% L& a5 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n6 y" C2 v) K% F, o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 z8 j5 H( ~" n( b1 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' R- v7 f5 g8 x* n- P
& Z9 y1 E1 X% }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, G8 _+ \* U  D& z; K# ^' k楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' n# S& H; G6 Y' A9 e" U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) M: S" A  F0 U4 e0 w5 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 g  ~4 N* j' z/ ?2 h1 y2 \2 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 C( Z# P7 X6 }# X P1010052.jpg
7 N! x3 F6 V6 \1 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' q4 \2 m+ Q% T" ]说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 w% [/ a- o3 d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" W- Q! x, U! T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# a  Q! s3 w3 c, b- S0 {3 Q4 x- N9 D0 E3 ?( T9 J/ D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, F2 A# s2 F1 q0 h9 V. b) X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 Q2 h2 D) p- @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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