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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 }' A I6 H$ [9 @4 o6 N福神精华贴的通道在此!
+ D4 E) u- I. k4 J& a* d0 e. {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 t: e! w! s1 ?8 S" {( X有三个问题值得反思:" d4 i. d0 T+ y! b$ c' {8 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 f' t& c& X: j# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 {6 V' ~( O3 @( [; a. K0 ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* w, ~6 j# h' S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 U; D7 V, z, s& O: D; l. y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ w. ~& K2 O6 i2 O2 y
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3、什么是天?什么是地?: e6 p/ B( i% J* ^! d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% _; y0 ~9 u, r( t& _! a T7 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
X" C" a+ f8 n, B/ g$ | e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 a; Y3 Z0 F: q8 \+ t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" x: a% W$ L$ [6 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, ~7 R* M1 z7 H% _* h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 V) j# c, G& L! f T/ t/ S$ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 _7 A' n. r& n. l/ W/ S5 }
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这里给出一个典型应用实例:
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! s8 Q; U6 G/ D g( O a2015年新加入内容:
9 E4 P5 r; q: W4 r, i$ Q4 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y5 g% h" G2 R, E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* f* z% {) N3 a* _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 s6 g: K" e3 ~4 k5 G( q
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