马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ ]; z1 E+ J" O7 G5 ^3 M福神精华贴的通道在此!
2 L% f+ f+ T1 h3 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 ~1 f* x6 W/ g: v; X' U- }6 Z3 a$ Y0 ~" U8 U
6 g/ i9 C5 h. K' M: Y7 ~有三个问题值得反思:
+ f/ [% C" F b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ V0 G" U* |- y6 }/ K c' S+ y; d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; B. j- H. R$ F. y6 T+ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( F! I( H5 z+ [; g0 Q
: f. j) f: f# ]/ F- ]
9 [: W0 ~6 H* x* {1 [/ h
1 V8 ?' ~3 U6 a0 u* {4 ^( r* L7 H; v
) d0 l9 K% C2 e1 P0 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- w6 f4 ~8 Z, d8 k" c5 u) @ X1 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 b6 P$ Z/ |6 o: g1 K5 n
/ V6 |& n4 K* d k3、什么是天?什么是地?
7 m" M& P& t5 h" }' f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* a1 B7 V. N- Y' |, H" Y
% [4 j( n% T- m9 y& _4 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. c. u7 H3 A1 |( r2 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 M4 O1 |7 Y& M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( V1 \+ O& a9 Q, }
- ~0 s( G4 i# h% s9 v: \
' T" Y) k% R. O& w: C
. f% N& u& C) Y; N
( g. z1 W" Q7 O; S9 Z
/ E+ d' Q( ]9 L3 g5 a# ^ O
4 B3 s+ i7 v; p5 f( w: s: M/ f5 N
+ Y: g3 j, X; n2 U5 T
1 H$ F; V/ u6 S1 Q* z' U" \/ g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ Q% w, t3 j5 K* ?$ i6 z& c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! A1 }% k$ C4 c6 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ d, a, W( q' d# Z. H( u# v4 A3 W
" W5 E% l& N8 F" |
这里给出一个典型应用实例:9 O1 j% E3 x1 { ~
2 ]8 J+ c& _, ` M7 k/ E$ H" \
" D Z9 x; \0 x; T& q& V
" J' n" b4 u, o" g5 G
: i4 t" D$ ]$ ?; x& v h: O
% Q! S5 [9 F( n5 W' d" d9 V
8 H0 L/ J; f) X5 @ r v2 Y+ v2015年新加入内容:! T w+ r' l* g# G+ b+ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ t/ U* P5 [; W- f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 W4 q7 n) G/ {% {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) x* d. ~0 M/ i1 q0 O7 M
% S4 O! X6 ^9 c4 {4 N/ @8 l/ \ |