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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! o: z4 B. g2 A2 d- {( C% T' l8 g福神精华贴的通道在此!. F, m& V6 _; T: M$ P: m! I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & d+ W' F" P% b5 V
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有三个问题值得反思:
; M( F+ E ` s% D/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% l! O; P+ c0 a, k1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ^: e( I1 F' i2 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 Y: u, X, X7 P6 x3 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( [, o3 ^ a! U4 Y8 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 V) t* |4 p& |. n3 x
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3、什么是天?什么是地?
: `* c# S# B% I- p& ~% Y; p- I! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 s9 B) M0 v0 \1 D( Y9 R3 h
% \* x: _- E8 [. s8 u J/ k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ~4 ]' H- ~: S, B6 K' y& m7 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 q, r/ W/ n! K1 w. \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& w& d) O4 A9 g( W/ F0 s2 {
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* v2 G# I# j o+ j) u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ X6 s h3 t- w7 N% ~ W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! \) U5 l: L I" A$ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 u6 H, e) j6 j# u& o) Q, ~& }
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这里给出一个典型应用实例:8 W! x9 a2 G5 S' B, w$ q4 v7 f, X$ ]
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' a( }6 u; f" Q; Y2015年新加入内容:7 X, V! r' }1 W# ~1 x% c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 U- \- n* L8 Y5 Z% U7 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- @. r3 X' z I* X, R4 I. y" B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ c* y' q! J# K
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