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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w8 A- G: y( T2 i, [, o, S
福神精华贴的通道在此!2 Q9 Y8 q. V1 u9 Q/ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; j3 v( m5 u2 ? [: W+ [
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有三个问题值得反思:
/ \9 L k( o! `- _3 q: @% `, R* q& Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 }( z. a. ?. j/ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* o2 i# J7 ~$ L9 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ r6 H7 O: {, } s9 s, ^6 P$ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% D5 |+ E6 b% a g
2 U- D! C! m( e% S! ~( i& i3、什么是天?什么是地?0 ?+ u5 w/ A* O& s( X" q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 N) B z R$ P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) r* y4 w' \( o+ L& @0 P2 n- d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 G$ I8 N5 u k- ^( x1 M4 J$ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" p" H6 l6 g: f# Q& Z, {2 D* Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" g8 O7 D9 Y9 A% q" b$ V) {, p2 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! E6 A) `+ H$ e: s, K
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X6 @0 @) {2 g3 a& M1 e2015年新加入内容:
$ z+ H( T5 x( E6 I# X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ k8 G& r7 _3 b. d- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ?8 G2 {8 o' I: M4 P, Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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