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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 q- J9 U8 E# D
福神精华贴的通道在此!2 A( ]9 a3 d: h# ?. ]- b1 K: L" l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 Q8 j4 Q% Y( Q有三个问题值得反思:: E+ {" C5 |6 H$ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ {9 J Z" F- ]( a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* g5 P8 i# T0 a% E% t; }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 J7 F4 ~+ _7 J, y4 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 p5 j( k2 k+ A! r2 V
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3、什么是天?什么是地?
* [9 Y4 e, T7 L- o8 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: u- R1 C" \- }* x$ V9 u2 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ k, M R8 a( {5 E& Q" |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 ~* G" H) Q+ r9 o) ~8 `; _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: F0 q( n/ X$ |9 E/ i/ x- i
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9 s* Y ?/ |% c$ q; O/ E% k0 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {$ F! W6 N$ `' q# n% g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 e }5 q' ^# x8 U) c# G- m0 Z! k! Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: R f" U( g5 U" N' u5 k) f
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这里给出一个典型应用实例:1 N" r- v! D0 i0 h
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& Z+ H1 _3 E; a1 Y2015年新加入内容:
# [2 G, g' E" y/ U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# v: t- }7 H9 T+ P: |! d) g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, M5 K; M$ b" h \: V% Y/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 i$ M" h6 V3 I j* W
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