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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Q& ^9 z! \" L. g福神精华贴的通道在此!
2 W1 m$ a1 L6 r' I4 r% ~$ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ R9 A: ^1 M* ]8 J# q) d
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2 J& g7 v& D3 M( B" S5 M有三个问题值得反思:
; ^2 @/ ?( c% V$ F$ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! O$ A7 N1 U3 d, j- H$ C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. o8 z- t( ~! K- }5 O5 i5 V3 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. ?% G0 |- K( R; @: B [+ z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 U3 |4 O+ P& m2 {& n0 W' B9 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 V8 b# |4 P' ?
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3、什么是天?什么是地?
' l5 p. u _ ], v4 m: y7 C. t F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 D+ G$ ?6 H, I& Z. e0 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- y. V! D; o3 q5 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 @- l2 [: P. y) }5 y' t8 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 y# r" q/ H! e. l" A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. K; V/ }# H: C3 K& ^% m# t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! ?4 I" C! }6 I. @) f; q% w7 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ i) G+ N: k2 U5 |- T
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这里给出一个典型应用实例:
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) g/ F& S; B0 W% }8 X1 d! J. N" f2015年新加入内容:0 ]) c/ f) k& v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 D! C# u9 F* s7 @ U* y% o" j7 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# x' J0 S& _# w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 U. [" d) L- W/ q* w8 @+ A7 Q/ m. u
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