尝试“补天地”的理论总结

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查看78247 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 g0 Z) o( h5 v1 F9 b2 Q9 c" Z
福神精华贴的通道在此!
. s& K- x! q2 _  ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 A7 Y. S" M: a5 a  [9 a

0 S* a. p' U/ W, f- D) P+ u; f9 U& c! {/ r8 A% z
有三个问题值得反思:( C0 I0 k9 R( o0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q: d: ~; Y9 c+ K- p0 D% A2 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y; A3 R0 F, d) T0 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 F( V! J& s% h% c1 f$ H4 ?$ L7 W
补地对比.jpg
( T5 N  J. k3 w3 `- n, O) \: ^. x$ y6 I$ s0 U
补地对比2.jpg 0 q% P& f9 e4 Z4 u

8 _/ t  b+ E. f/ d; f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ m) p8 S9 M8 h5 }- O3 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, Q$ D; Y0 \0 y. {4 P9 Y! W3、什么是天?什么是地?
9 M  X/ z3 d6 d* b2 I# B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' b+ r1 m9 ?- _8 P9 v; a2 I
0 ]9 i$ D/ P- }/ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G/ J% a- C" h. _: b( N* m5 w& ?  j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y5 K* ^+ Y4 L" T% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o# D6 K/ j" P3 S# D, n  Y' _

  I, [' M8 K1 i/ g( k0 Y gainian1.jpg
- J  t' x/ X! x5 `) h4 T1 m& |  v( H: x) U$ o
gainian2.jpg
8 S* s5 Q# j# x3 K
; n0 {, M1 {& ~& w gainian3.jpg
3 S" z& f  E( y8 Q/ A% U% t, a6 R% w5 O  j- q; M6 ?/ m
* B, {6 E! U0 y6 }: k8 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J9 X" ]3 m* a3 O4 d+ S( l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! p2 O7 {' R+ [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ J' m. z% p" [+ U
5 c. A  w+ |% F- X# l# O2 E- x这里给出一个典型应用实例:
% e& Y; A6 ?" V3 j( E! r( T) J' b9 U, w, ], z7 ?' Z  s8 t4 B
补地1.jpg
9 j1 N& _8 E, u, H. P' B0 R7 P3 D9 @, O3 ~; u
补地2.jpg 1 X0 X; r% j) {- `2 x
5 l4 `/ B$ \/ m' d. y6 h# D
2 z3 I0 q  ^/ _: P; [
2015年新加入内容:+ e2 x6 @5 \8 P! g  u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& o3 k. }6 j$ }) e8 p+ z: |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* o& e' @7 B" ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, u' s: Y1 n+ Z# ~+ @8 X5 F1 B1 l' N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! q  l4 }+ A5 o  W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& q/ ^+ O' ]* N$ v- B4 p4 T0 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# @9 z( S' J8 G( I0 \, n) V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# R" N$ G8 Q. o/ ^2 |" A# y0 @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) a' W9 F" y% L6 _; T0 Y/ A/ C6 _ P1010052.jpg
2 f' }2 W$ \3 M$ V1 A" ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 C) I; o0 u4 f  u5 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; M# K' R3 W5 ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 t! u( l7 B/ c- }% v% i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   t1 s& h. h4 d% n! s; p5 T

9 I% q6 P# p) m3 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 }# r9 b& G6 F! ]& R' ?4 D& K! H% l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ d' g0 Z' H9 W2 P( K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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