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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 g0 Z) o( h5 v1 F9 b2 Q9 c" Z
福神精华贴的通道在此!
. s& K- x! q2 _ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 A7 Y. S" M: a5 a [9 a
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有三个问题值得反思:( C0 I0 k9 R( o0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q: d: ~; Y9 c+ K- p0 D% A2 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y; A3 R0 F, d) T0 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 F( V! J& s% h% c1 f$ H4 ?$ L7 W
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8 _/ t b+ E. f/ d; f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ m) p8 S9 M8 h5 }- O3 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, Q$ D; Y0 \0 y. {4 P9 Y! W3、什么是天?什么是地?
9 M X/ z3 d6 d* b2 I# B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ]9 i$ D/ P- }/ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" G/ J% a- C" h. _: b( N* m5 w& ? j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Y5 K* ^+ Y4 L" T% Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o# D6 K/ j" P3 S# D, n Y' _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J9 X" ]3 m* a3 O4 d+ S( l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! p2 O7 {' R+ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 c. A w+ |% F- X# l# O2 E- x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ e2 x6 @5 \8 P! g u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& o3 k. }6 j$ }) e8 p+ z: |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* o& e' @7 B" ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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