尝试“补天地”的理论总结

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查看76865 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T& X$ a8 C1 U% x
福神精华贴的通道在此!+ K2 u  i9 y1 ]. W" O5 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 `  C1 v- a$ ^3 ~4 d1 F' R, p% i; x/ U/ f% `$ M) x: C
) z9 K, L: q( |- R  I6 B: I- A
有三个问题值得反思:+ [  m/ M' s" A1 v( `3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 z+ f6 m$ |; z. k' ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 U  c1 v1 M. s- ~+ u2 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: e9 N4 ~' o5 ]8 \9 b) B3 Z' i 补地对比.jpg
( ]: W5 F' T! E* Y1 D4 z! H1 ~; j
补地对比2.jpg
9 d5 |" Q/ u: r4 I; ]% R3 ]
  o! z; v, Q7 O( O6 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r- `) M6 ]8 E4 u  t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 {  ^% Y) E' j( H8 T0 }% K) [; Q

' s3 I6 g* c# {- t( _3、什么是天?什么是地?
+ h, {9 }. ?9 m5 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 A1 h7 n1 d4 Z
- h$ u2 K* J8 p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ P6 _3 |' A2 ]" w$ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o" p4 i5 [7 E# |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 R( h/ V  x9 I% X3 F; _5 H) a. e
  y2 ~* L9 C0 O9 H* c0 E gainian1.jpg 7 R) u) w2 L+ e+ g4 @0 c/ D

/ f5 p5 T2 y3 d7 H% @9 X/ @) U gainian2.jpg 3 B5 r! y2 A. a2 M% u6 E' L6 ?9 h% K3 b
( o; x- U4 M7 l4 Y- M
gainian3.jpg
8 c0 Z2 v0 K2 o0 ~. C  }) }9 |% o3 s9 ?0 x9 B# b" I0 E

. `  }) v4 _8 Y3 d( v4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 N8 u& m& [( ?4 ^. u9 G/ y* ~3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ H9 ~5 D7 y3 X; W" }" o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 U1 S, [" J8 P/ P. e, K2 ?, d& i

# t# S: u5 X" V这里给出一个典型应用实例:: j) [/ k# [6 V8 [$ {* t
" J8 M( J3 [! J( G. M
补地1.jpg 1 Y2 D6 s) ?9 x( y5 o% H5 w
6 ^* d+ d5 d- }- Z
补地2.jpg
' o2 y% s% e9 H( Z+ _* P1 U- @7 a/ O3 u2 I" l

) J& M  ]. A- t1 d& k: F# ?: H2015年新加入内容:
" H4 I6 ^# k3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s$ t2 p) j* ~3 G  ~) }1 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w0 \# K' _) H4 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# L0 z# O, O- i* P1 ~

' Y% x5 Y+ o* \4 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 K4 B; [) D  d! Q) X0 _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' ~) h  f* |3 W2 ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: }) [1 w( j9 W  V$ \三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 f3 Q' f4 |1 m. W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; M3 q( d, p. T: {" b1 H9 a6 F P1010052.jpg 3 I" }' S$ K) }, N
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 ^0 [) H" \& [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 O6 _" n1 ~: M1 B/ C5 J$ D& i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 k  [' r8 P9 T0 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # h) M: Y8 c4 p! Z2 Q

  [) z2 N. q* n% K! P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# _; P1 _5 l* B. j
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, \2 y/ I4 k/ o1 e" I" Q7 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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