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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! T& X$ a8 C1 U% x
福神精华贴的通道在此!+ K2 u i9 y1 ]. W" O5 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ [ m/ M' s" A1 v( `3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 z+ f6 m$ |; z. k' ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 U c1 v1 M. s- ~+ u2 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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o! z; v, Q7 O( O6 U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 r- `) M6 ]8 E4 u t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 { ^% Y) E' j( H8 T0 }% K) [; Q
' s3 I6 g* c# {- t( _3、什么是天?什么是地?
+ h, {9 }. ?9 m5 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 A1 h7 n1 d4 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ P6 _3 |' A2 ]" w$ b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 o" p4 i5 [7 E# |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. ` }) v4 _8 Y3 d( v4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 N8 u& m& [( ?4 ^. u9 G/ y* ~3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ H9 ~5 D7 y3 X; W" }" o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 U1 S, [" J8 P/ P. e, K2 ?, d& i
# t# S: u5 X" V这里给出一个典型应用实例:: j) [/ k# [6 V8 [$ {* t
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) J& M ]. A- t1 d& k: F# ?: H2015年新加入内容:
" H4 I6 ^# k3 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: s$ t2 p) j* ~3 G ~) }1 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; w0 \# K' _) H4 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# L0 z# O, O- i* P1 ~
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