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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 {4 i0 E0 z- c3 X& V" g7 \9 h% y
福神精华贴的通道在此!9 z4 c& D" {+ ?2 S6 x$ r& C8 P9 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 ^* ]( u' C; T4 p# K+ ~/ o0 {# f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; t# u. W5 V' Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 S+ L% P0 J2 P( M" ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ \; t. H# x- ]/ y# P
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/ N: x" N' _) r* o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 _; u) C. ~' a2 @" e3 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# t5 N' H# o6 H/ ~6 c \
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3、什么是天?什么是地?! Y9 M: c0 P( k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& F( E: Y" n& [( ?/ U3 K& e+ H
- C$ {# d/ Z; ]1 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" @' }0 e: E L3 O% o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! o; C$ v! H: o9 O( r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# I) P; v- {+ `, N, n3 i
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* Z: x7 k6 u, Z! Z0 A" e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r7 i2 _6 ]: w1 z s: v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?4 C& w& m2 k& b8 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) K z$ P8 q3 v
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2015年新加入内容:5 t3 @5 y9 f/ R J @% x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `9 Y) A3 W+ T! Z1 h2 G5 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( \/ k( h. A1 ?+ R# |6 _( p3 J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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