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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 g8 d- P- ]/ Q4 Z0 E福神精华贴的通道在此!
+ J% K ?$ s% i& i5 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 H0 U8 o( ]1 w0 r
: {! h# l9 T5 [- ~! y9 n6 [6 ]# O
# C* G, L5 Y: |, H6 B有三个问题值得反思:
' F% a2 ^2 T3 ?4 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 T( J' z9 r/ W4 g' E9 f, l9 W4 D( s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 X& T& T$ o9 g# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- U" @: J! N6 g- C
Q$ g8 ?- _& E7 @2 c
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3 {: z! t' y0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 t4 m9 C$ }& f: d6 v$ U0 P, @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' n& `) o, X( P% ^% ]! \5 I' H
2 I! E1 `5 H! N, y1 i, ]7 k, M3 n3、什么是天?什么是地?
* q( P L, n6 {# B+ [# {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ~5 D% k: B4 P9 x% G* @" [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 S1 H5 `& q$ N& e W4 W" l4 f, D/ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 u( y: ~6 p1 w/ F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ R3 L: ^& g; v+ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ [6 z J Q6 G0 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& C- }, T6 J+ {: Y) J5 k
& {. }0 M% t# R$ u4 E
这里给出一个典型应用实例: B9 U2 v/ w0 s1 X. Y+ m% m8 s) D% O
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2015年新加入内容:
, T" ?4 f" i0 a f4 e2 k7 S% H& S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, J0 V/ C1 W' _* ]2 m: i8 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 @% \2 f6 U! g+ c! q. y. [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b4 G7 j5 M+ |
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