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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 c8 C a5 z. s3 u* X福神精华贴的通道在此!. F+ q6 H0 g3 }( {/ v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ?# k7 I8 a( s6 Z, t M* ~% Z# T: Q3 x4 x, S6 e; p$ c
% K. k1 G5 f- E0 q6 v8 |* @6 F有三个问题值得反思:
( s7 _, [" P/ u& |' g" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 r F+ n6 e# J2 p+ y2 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; D- h& \% J; L1 U `! L4 h6 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- M" u: T9 }; \1 P. z
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& O+ E$ A) B# ]* p! V) s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ m, D% R% B! N0 G. s1 T8 T5 u3 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: _* q$ J+ D+ l# M7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# L( z# K# _5 e0 _. S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 r3 O0 o+ }- M# U* ]) T2 w! R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ _# F! M0 T8 J3 C m: B9 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% K0 {( e/ C, M! y, ]+ K- V; m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# [8 P4 }+ \7 I( ~! J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 _7 q! Q, q( T/ Z& i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* @( f3 J* Z( Q8 ~8 p# U% {. B这里给出一个典型应用实例:2 {! k' G* Z7 |4 }' E$ K
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# u% [; M4 h( P/ ^" ^/ z2015年新加入内容:
8 B/ R/ l/ Q/ ~: S/ r. A6 l; C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: C2 L# Q/ J! s/ k. S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ?6 f/ p* O. |/ {0 }* y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 G' [2 Z2 W) S: @# Q
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