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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 \6 _# d# j8 |" M% f' g4 d
福神精华贴的通道在此!. c8 p; {0 N3 w/ F) n$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & z& E1 b ?* S- o T5 a
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有三个问题值得反思:9 n: \* V6 m2 K: r. s* n7 z4 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 n1 b0 f7 t7 m2 _5 k% C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 I! O, ^* N0 S, \/ M/ p5 C5 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( O4 B" i0 u7 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 l: K* y2 Y5 v1 q$ w3 `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! I& i [' U5 c3 o" T9 S! u. l( ^
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3、什么是天?什么是地?
# G6 C0 X! N& {+ w- h/ E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 O* m$ }6 S H2 O- f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 q4 p& l H% ]. a& O6 R* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " U% D T4 C# R+ p0 C/ K$ w. k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ z/ u* h- Z% I" g J: ?
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. @- A7 N7 l! W z7 B8 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 w, s/ `& u' r8 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( X' h/ T' k- x, f( c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 P; _; s j q" Z5 }
+ Q; t# C; i: C8 q9 U3 F( k- j这里给出一个典型应用实例:
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# M0 `6 v( ~% V6 w3 O2015年新加入内容: I, r( Y2 i; ^7 G5 E3 f6 f7 ?# `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* r( `2 ?9 X1 @0 ~ x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 n; ]3 g; ]! I; j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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