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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h2 W% h0 y3 F
福神精华贴的通道在此!" E. J. q5 ~5 a8 X: \6 G# H+ H. E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 w& B2 n9 t) V1 O' {3 o3 b( N
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8 m( Z1 `( z9 P/ l% p. D5 |有三个问题值得反思:5 G( D* i# P4 | I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ?1 o( {; ?8 S9 D" ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
x8 H' a8 h/ g7 q! a A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 \3 g$ Q/ Q) b: P
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$ G' }6 Q2 j( V- s9 t6 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 a$ z2 D- Y5 h, |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 C$ M! X5 a8 P% ~- I& n1 A
5 |$ G B+ }* }5 c" Q8 j3、什么是天?什么是地?
. Y6 e+ ^. V: k5 \5 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: _9 B& b- T4 O$ d0 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 | Q9 i' e# g7 x- q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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^) |4 J* N1 \3 p2 {$ z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# F7 |% ~2 V$ @0 v# a9 i: Q' E: Z' R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 ^" b; s# k( t6 h% x- b0 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; [! o' Q4 s" d3 T* ?7 ^
[% ] W) H5 L7 Z, H3 j: D这里给出一个典型应用实例:
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1 E' l) i; L$ U! G- F8 z8 _2015年新加入内容:& ~' c I$ d1 `) ^7 R2 p$ W+ k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* Z: l! I/ k* N9 P' v2 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 Z" k* E. z1 L, y& j$ V4 j1 R4 ~; K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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