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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- b2 Q; e, _- u D% T* ~9 E, N
福神精华贴的通道在此!
' w4 A2 S( f5 _5 o) _1 b. Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* I2 c+ @# {+ z9 i& Q0 A有三个问题值得反思:
0 n b* e: l% |; |5 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" H' O' g" n, K% h! z, }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( |; s- ]) Z2 C% L5 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* E( z! q8 w( U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" I: u: p1 n6 x2 N6 R6 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& x9 ?3 S& |# K! b' t/ d+ s5 K1 I
, p( P; d' L" l' V& e( W3、什么是天?什么是地?
/ k: W3 O+ o( h# A; c2 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: {+ e) r5 F; Q* C; Q1 R, j! P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 G: u4 P( N. Y6 [5 |0 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 r% [9 d, p- @. ~( f' t% j t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 o5 L2 g2 J& l3 y0 n$ F$ R5 Z4 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 \1 U- V# H: w$ ] ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~5 L2 Z% V1 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' d0 `% d. Z- ~9 ]3 l/ E# Q: C
0 g5 }8 w# C5 L1 H$ ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' x# P5 M4 O. q( |9 s/ m1 A+ G3 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b1 z+ T9 h9 i5 D( @. }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. D) y8 b+ ~$ f6 G* K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! u5 B9 l% i: D* ^
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