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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I. f5 R1 k. |7 m; h/ k
福神精华贴的通道在此!
* h' z, H$ ?3 I6 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & }0 ?8 G2 }/ Z3 a3 C) ~- u, W! U" \
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, W1 f% ]- @5 |; t$ F% t9 ]8 S- R$ A有三个问题值得反思:
# e9 \6 B1 {8 ]# ]; q* z6 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ] j- G! ^: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& e7 Y; W! m+ b9 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e4 X% V7 u6 P3 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. M7 u5 C0 w; ?; m) b4 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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C! f9 e; S* G& a9 ~7 y% A3、什么是天?什么是地?
. ?- S2 E+ }; `1 y7 ]+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ]/ h. U. p) N! ~
/ X" v& j2 A* ]& D1 \: G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# A4 G) k8 F& E, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ^+ {/ x# u7 H* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# X* j. f3 X( N: |, j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# v. Z# C6 Z$ i4 G3 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }9 @$ `8 k, i: j* g) n
* L4 F4 B% F! f3 M% e# c7 G这里给出一个典型应用实例:, R4 r ~8 g& N' v! b# f% _) }
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2015年新加入内容:
5 d5 G+ D; z. h; G% F& i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O( |" g; O+ ]2 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 J7 a4 }- _8 J E& t+ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O; e& a8 J7 F# v2 i
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