尝试“补天地”的理论总结

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查看69561 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, I. f5 R1 k. |7 m; h/ k
福神精华贴的通道在此!
* h' z, H$ ?3 I6 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & }0 ?8 G2 }/ Z3 a3 C) ~- u, W! U" \
7 n" G" w# l+ p0 o: o* E

, W1 f% ]- @5 |; t$ F% t9 ]8 S- R$ A有三个问题值得反思:
# e9 \6 B1 {8 ]# ]; q* z6 J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ]  j- G! ^: J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& e7 Y; W! m+ b9 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e4 X% V7 u6 P3 d
补地对比.jpg
5 k& Z% [; L& u9 U. H- ?5 c
) i" Y' |% i5 d( E 补地对比2.jpg
- r, w& @, x& j- _4 ]( m& ?. @  z. V  Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. M7 u5 C0 w; ?; m) b4 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 q6 i) }2 H6 ]7 u% Z4 G" n, ~
  C! f9 e; S* G& a9 ~7 y% A3、什么是天?什么是地?
. ?- S2 E+ }; `1 y7 ]+ a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" ]/ h. U. p) N! ~

/ X" v& j2 A* ]& D1 \: G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# A4 G) k8 F& E, K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 ^+ {/ x# u7 H* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ a* T' W8 z& L# n( ~
) P8 B. j9 A8 B, @/ o  O gainian1.jpg 8 c5 }  H% ~- Y! g8 _" k$ ?5 F  ~+ f6 ]
  B$ |! C3 s2 D) b( k
gainian2.jpg
/ u: ~1 l* U9 P  [! R
5 X! X1 [* W3 m4 {4 U gainian3.jpg : N; `: p& C' Z% y" i

' G5 h4 c, a3 _! z" I. q5 X, s, p0 z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# X* j. f3 X( N: |, j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# v. Z# C6 Z$ i4 G3 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }9 @$ `8 k, i: j* g) n

* L4 F4 B% F! f3 M% e# c7 G这里给出一个典型应用实例:, R4 r  ~8 g& N' v! b# f% _) }
  o# ?5 j+ K* m8 y
补地1.jpg   I# e) T: ^( O7 c% U6 t  I

4 O4 m  X- g! y2 }  z 补地2.jpg
: z  N4 H& g4 L/ o
/ q3 j! W0 u7 o' ^. I+ [; i, z, ~6 W0 ^7 T  o2 T
2015年新加入内容:
5 d5 G+ D; z. h; G% F& i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: O( |" g; O+ ]2 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 J7 a4 }- _8 J  E& t+ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O; e& a8 J7 F# v2 i
; {% M  A4 Y6 Z- c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; M2 J  I4 ]; L& t  Z8 e2 e/ V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. |  z' D- p: A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 c' V* q- O- {" ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: C1 |4 ]4 [. _( D$ C5 Z2 I7 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: A2 Q* d" G5 v+ ~6 x P1010052.jpg
# P: {) ?# L! J) q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 ?3 C  v% j3 U' ]  x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! e8 Q. p( S: d1 N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& s5 a7 f' z: Q' g; | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% n3 D) A( b) ^  c7 I" e. O& S. N) N8 I. M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# M* @: }$ O; L& O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 I9 v' [" i* G3 E% a6 s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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