尝试“补天地”的理论总结

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查看69243 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 @! F& B2 @' C; h0 N6 U4 N& y% N% t福神精华贴的通道在此!2 G5 L0 r" L0 O* Q. w' [' F2 H( g3 ?$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( E3 e2 H" ]3 f- Z6 u

; L% y' G# L9 z: N8 s' G' K: m* E/ T: {5 T
有三个问题值得反思:
/ \9 j7 f& N' w! T( Z( P! T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ P4 K1 ?, N1 P2 \% Z5 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% A1 y' q: Z) e! I& M, F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 @: k$ ~9 [% B- w+ J; j( w 补地对比.jpg 0 r6 d3 S$ I! `% d" v

5 @  A, R# K8 }4 z# T# f 补地对比2.jpg
2 g+ f% A8 `/ b2 a
1 p' ^/ |: i1 i$ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c% E) S: S3 R  m1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! p4 S  r* q! I" g' c2 Z. T& M- W" J3 b9 y* V
3、什么是天?什么是地?
5 u0 v% i/ u5 S+ M3 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. K& f9 _8 H& z# |) U. [% q! w0 i* Z6 X. g( Q. Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 o, @3 Y" ~6 S9 H0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / `9 L8 Z  w- V  U. [0 |5 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 B, h! n3 K' z2 ^) h% ?/ @$ g. f0 W  z7 e
gainian1.jpg ( A' p- F& n) y* @! _3 b; |0 G8 ]

" O; c  E8 @0 j4 ]7 } gainian2.jpg
0 D+ B3 @7 G' H, D) t
6 b& {) @* E. z$ C) F gainian3.jpg
5 ?- a( c- u7 _0 x) _4 V$ h  U* a

3 |( ^0 m/ e8 l$ ]4 X3 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \5 [* B# l1 c; z$ M/ Q8 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E9 H5 r6 p' a1 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~' W& x% J6 X, x7 X
' k" P+ ]( u- F7 C9 X  L
这里给出一个典型应用实例:
9 q. |7 J9 c9 y. }) g' L" f( ~# V" ]% I) H# ~7 a7 ~
补地1.jpg 3 W. i( Q% ?4 ?- P
# R, P  M9 `* X% z9 V/ w5 z+ d' X
补地2.jpg
) x+ h5 Y& Q9 O9 y8 K" l+ {. E9 z
5 z% U" I4 n0 S6 |9 v% G8 K' f3 Z3 J% i
2015年新加入内容:/ }2 B  N! @0 ]2 n6 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& }8 E# `8 w+ Z8 M; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y' L- y; A# r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 {& `; U/ u8 a- R
6 |# A# e! N; @. h6 _! s8 S$ ^& V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " Y; B4 y" v$ B6 c' Y( L7 {0 {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 v4 d$ U  J" L5 l# G$ e' O/ J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 ?8 Z4 i" S0 Y2 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ `; W) R9 Z" X$ J: o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" e) t% X4 I% Z( \) G9 y P1010052.jpg
7 E; q6 f+ B7 K1 F3 I+ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% `/ A* }" P  c" ]# A' c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" Y5 y" }% v9 f' {2 \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* @: e$ n( |- e. Z3 j. b; e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , G' U- E2 ]* @
* P/ S7 Y5 B3 |- ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- B' a$ |- N$ o% H% |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ N6 k' d, t; l+ }( t; U" D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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