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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 @! F& B2 @' C; h0 N6 U4 N& y% N% t福神精华贴的通道在此!2 G5 L0 r" L0 O* Q. w' [' F2 H( g3 ?$ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( E3 e2 H" ]3 f- Z6 u
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有三个问题值得反思:
/ \9 j7 f& N' w! T( Z( P! T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ P4 K1 ?, N1 P2 \% Z5 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% A1 y' q: Z) e! I& M, F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 r6 d3 S$ I! `% d" v
5 @ A, R# K8 }4 z# T# f
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1 p' ^/ |: i1 i$ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. c% E) S: S3 R m1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 u0 v% i/ u5 S+ M3 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 o, @3 Y" ~6 S9 H0 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / `9 L8 Z w- V U. [0 |5 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 |( ^0 m/ e8 l$ ]4 X3 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \5 [* B# l1 c; z$ M/ Q8 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) E9 H5 r6 p' a1 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ~' W& x% J6 X, x7 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ }2 B N! @0 ]2 n6 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& }8 E# `8 w+ Z8 M; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y' L- y; A# r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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