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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) N# C+ \4 P; Z8 v+ B: }; |( j
福神精华贴的通道在此!
( K3 S: e) s6 ?3 |, [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. c/ |# I# g( T& d有三个问题值得反思:
; I' _2 e" n8 ?- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x v, Z$ U5 m6 S" |* j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& f" v6 r4 }! e4 l1 a4 ?2 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 Y! [. V* P f9 B* A4 ^8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 W @) C3 D% D/ }4 A: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 X+ S+ _0 S- k5 F
. Z; }3 Y. z- B: Y6 A5 i- T8 ^+ g3、什么是天?什么是地?1 a9 S" d* B. \( s3 Q' Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e( f* P" f7 b2 q; j% E% i2 Q' z! G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 K B5 t* J: b- B X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 N- C2 r- ]8 w) u6 {1 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b6 k& X, S- w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& H% P8 \ ?- N9 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @# x0 E: s$ G: d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Q v, S% p( d$ n$ e
( h3 @2 D! B7 b' }这里给出一个典型应用实例:: k! M# x4 Q7 e: k" Q; l' t
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2015年新加入内容:
' Z0 f9 A2 ^/ q% w+ b1 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ }! n d" k7 \+ N, M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j) i! p" o* V" u. R2 M; `3 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( d4 V7 T, h: a/ t7 r
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