尝试“补天地”的理论总结

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查看75437 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) N# C+ \4 P; Z8 v+ B: }; |( j
福神精华贴的通道在此!
( K3 S: e) s6 ?3 |, [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 u4 V7 D* T6 v4 [; B) H; o
% _" y, S: a3 S2 w" Z0 f
. c/ |# I# g( T& d有三个问题值得反思:
; I' _2 e" n8 ?- X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- x  v, Z$ U5 m6 S" |* j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& f" v6 r4 }! e4 l1 a4 ?2 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% y. E+ e+ M. R5 e- X# m 补地对比.jpg
+ q5 J( v% k7 D. P, m6 J% `1 }, P+ p+ ~( T1 o5 n0 k- N( G
补地对比2.jpg
, p4 ~" n) u' j
9 Y! [. V* P  f9 B* A4 ^8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 W  @) C3 D% D/ }4 A: T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 X+ S+ _0 S- k5 F

. Z; }3 Y. z- B: Y6 A5 i- T8 ^+ g3、什么是天?什么是地?1 a9 S" d* B. \( s3 Q' Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e( f* P" f7 b2 q; j% E% i2 Q' z! G
* Q% t7 B) v6 q1 P# d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 K  B5 t* J: b- B  X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 N- C2 r- ]8 w) u6 {1 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- b6 k& X, S- w
5 L/ {& i. t$ @* f& H  U' S! R
gainian1.jpg 7 R7 M8 }0 ^2 \1 U1 X
! d0 ?7 ?5 Q; T; J1 E9 p6 ~9 {9 T
gainian2.jpg 2 ^! \3 K& u1 f' F; S
' ^2 W8 q) i' l% [8 l
gainian3.jpg 1 U1 n: J6 r" s: t. W" e
+ m7 c9 L5 r& r* }: u6 K* @: }+ ^
2 [" @" J6 K0 }+ w/ j$ \. I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& H% P8 \  ?- N9 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @# x0 E: s$ G: d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Q  v, S% p( d$ n$ e

( h3 @2 D! B7 b' }这里给出一个典型应用实例:: k! M# x4 Q7 e: k" Q; l' t

1 ~" W: ~: ~4 u" t0 t! B 补地1.jpg * ]' Z* S$ n: F+ ^( A; }' X
+ C/ l2 D& Y* y$ ~9 y
补地2.jpg
* q; [, v) H. H8 @/ m
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2015年新加入内容:
' Z0 f9 A2 ^/ q% w+ b1 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ }! n  d" k7 \+ N, M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 j) i! p" o* V" u. R2 M; `3 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( d4 V7 T, h: a/ t7 r
7 y1 _2 n; v7 b" G; f8 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ Z. O/ J" N( N2 K1 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% N: o: H7 q7 {" S) v1 l7 B; O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# `: D, }- i$ B6 \; l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" [. A: R$ q2 v" j7 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# N& k6 o* Z7 D) @: h
P1010052.jpg 1 u- l3 ?- V, s0 ~8 v! K0 J6 u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: ^; u$ R8 a" p* d7 q说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* `# S- N+ O& a0 z4 H( G  P# A% E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 }' J2 r8 a. N' n& D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# p" O5 p1 l! v- _: F/ }% S2 v8 J  b- G" \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 K* n) `4 w2 G( ^( f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' y; b7 w2 [' o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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