尝试“补天地”的理论总结

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查看77457 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h) E; a' ~( f3 E* y2 \福神精华贴的通道在此!0 ]% h% S/ Z+ v: A: d3 C% L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ~; i. Y. u! H1 V; A
/ W0 w: C0 e6 ]: G2 ?$ }' r
' g* F8 ?, l8 s' O6 r
有三个问题值得反思:
7 [: {' O7 b  U* M1 f. D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G$ X7 h9 ]  \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j1 J) ?6 `7 z4 d$ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! j3 f) k' H7 t  T: g) M# {+ r
补地对比.jpg
3 K- ?; Q% K9 Y6 j0 @. N" Q6 _& E1 G' Y* M
补地对比2.jpg . J& G. d/ v) N+ j

5 k; c6 w/ n; q* N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* t0 ^0 Y' P) {2 x( J3 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ x& m, Q" C9 e, }. s; E, l
' n2 n, C; X& e, E% X# w9 ^3、什么是天?什么是地?
+ p2 v4 f. K8 }: V1 ~4 M. {3 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 x$ h5 Z) ~6 n2 S8 G( f; g+ y  L& A; m/ t+ S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; O: ?. f% l$ ?- f& Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H" r; u4 x+ v4 d: A# i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- z  L$ J& ^6 u' \3 z

0 h/ Z) A* {  H' U  }  U gainian1.jpg 6 g0 R) ?- V5 k% Z0 K/ t% C
" u5 w$ {8 i0 O6 x. b
gainian2.jpg
& {, A% z( J4 c9 a
# }) ^) ]& q  m' r* h" B& M gainian3.jpg : n3 `) x: @6 u/ m  |- |
  w7 F2 H; A/ p9 b5 z
9 X8 w- B7 u7 f5 g" U$ ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ K, z4 W- C& L/ e( g$ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ~$ }1 p6 X# t/ J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Y+ l  Z. w) M3 H' U1 u! T
& G/ D4 z  h* U; W; F
这里给出一个典型应用实例:
6 l$ w% S2 l. h( r& h/ r% i6 ]0 I9 z6 l% w) o1 g  X
补地1.jpg
/ M! `7 y: s% |& d  ?! [' J: r" l' s& {4 y2 }0 b- b  [# c1 X
补地2.jpg * X- \- D, J5 D: l( k; C

$ `. Y5 A* F" G" h2 z( q0 {, E+ i/ j+ |
2015年新加入内容:; ?6 K' k5 O+ f$ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 U, x" I: q( M% c" `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  X7 b' |6 t% T3 r/ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~; c- K4 ^( w" ?" e' F
+ c; ^" g4 H* l' z3 Q' T. G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " S9 X: h% v0 Q0 C, T7 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 j' S& A; \/ T; X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * m; i$ \/ L9 J' v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% h' V6 t, F* k9 x8 A1 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: v* e( e% g% k/ A# ]2 U$ { P1010052.jpg $ F5 \0 V  Z/ l, G; a! P8 L+ w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. o) m' p* v+ u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 J1 C; \% W" q5 c  O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 J, N3 }2 _: a: @# |. t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) Y9 X/ W) f: H4 c; t7 B  u2 L- G! z# z4 |1 B  }" t. h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 d/ ?1 U$ x0 {3 S2 j- D& E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, T/ i) S) {5 C. w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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