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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h) E; a' ~( f3 E* y2 \福神精华贴的通道在此!0 ]% h% S/ Z+ v: A: d3 C% L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 ~; i. Y. u! H1 V; A
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有三个问题值得反思:
7 [: {' O7 b U* M1 f. D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, G$ X7 h9 ] \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 j1 J) ?6 `7 z4 d$ p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! j3 f) k' H7 t T: g) M# {+ r
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5 k; c6 w/ n; q* N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* t0 ^0 Y' P) {2 x( J3 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' n2 n, C; X& e, E% X# w9 ^3、什么是天?什么是地?
+ p2 v4 f. K8 }: V1 ~4 M. {3 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; O: ?. f% l$ ?- f& Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H" r; u4 x+ v4 d: A# i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- z L$ J& ^6 u' \3 z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ K, z4 W- C& L/ e( g$ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ~$ }1 p6 X# t/ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ Y+ l Z. w) M3 H' U1 u! T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; ?6 K' k5 O+ f$ H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 U, x" I: q( M% c" `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
X7 b' |6 t% T3 r/ h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# ~; c- K4 ^( w" ?" e' F
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