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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S" I8 J& y1 B4 p. h福神精华贴的通道在此!
5 E. K$ l0 e, ~$ a/ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ K! C$ Q8 X8 H0 N# m; P. }) L有三个问题值得反思:0 m1 v4 A! |0 c! T# T8 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; E& ^4 R/ Y7 i2 l! @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I) V" x% w5 O% v( B+ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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U( v0 {; Q9 O: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: p, b4 _, Y5 S( h% |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y3 l: m+ J6 X9 O0 G
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3、什么是天?什么是地?
* C) ]" b% J% R9 `- Y5 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 ~- q1 [3 d! G' e: _6 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! x+ e$ G4 P2 ?: y, e6 n* C( w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: v! T0 x$ |! X3 _8 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 k5 q& b5 V: s7 k- c0 H+ d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ~! s, N+ T7 \0 @3 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, d7 k! V7 B* o& W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ c# s$ M) ~" P: P* Q! N这里给出一个典型应用实例:5 p' m+ D" A" f) `8 W4 S
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2015年新加入内容:3 e: [; T4 B1 y, U# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o; K& R/ J" G, k$ b& e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 a2 B+ W6 W( g, Z' Q, T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 D ~2 f6 N3 D. y- C/ T
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