尝试“补天地”的理论总结

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查看77315 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 S" I8 J& y1 B4 p. h福神精华贴的通道在此!
5 E. K$ l0 e, ~$ a/ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 x$ Q  _/ r# D$ R( |
; k& o( ^" k( i  E9 T+ N
/ K! C$ Q8 X8 H0 N# m; P. }) L有三个问题值得反思:0 m1 v4 A! |0 c! T# T8 H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; E& ^4 R/ Y7 i2 l! @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I) V" x% w5 O% v( B+ K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* x1 r0 j; _3 u: \ 补地对比.jpg & ?: p7 y2 M. E3 @
. m2 c, Y1 r* O9 Q
补地对比2.jpg
( Q4 n7 H5 F7 o: g$ B# X% C
  U( v0 {; Q9 O: I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: p, b4 _, Y5 S( h% |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ y3 l: m+ J6 X9 O0 G
- z4 q/ t6 S9 T" e8 i: y3 x* z
3、什么是天?什么是地?
* C) ]" b% J% R9 `- Y5 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& ], J: ^2 a6 m) @
9 ~- q1 [3 d! G' e: _6 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! x+ e$ G4 P2 ?: y, e6 n* C( w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: v! T0 x$ |! X3 _8 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  k5 q& b5 V: s7 k- c0 H+ d
- w+ I) W4 O8 ?
gainian1.jpg
9 f0 z* Z  Z4 A7 H% V
, C; _5 i. S7 n# f5 f% }) O$ C gainian2.jpg ; c! t' Z0 g! B4 g# u2 K

! x1 i" \4 O2 q6 y! K; g gainian3.jpg & v0 ?  ~# p9 {: \4 W

# V/ y  P& e% r5 V  O1 k& O# P# |# P1 b+ J# Q5 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ~! s, N+ T7 \0 @3 d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, d7 k! V7 B* o& W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* V8 D  p5 b7 \( E1 _  D, O
+ c# s$ M) ~" P: P* Q! N这里给出一个典型应用实例:5 p' m+ D" A" f) `8 W4 S
2 {; g6 d: ?( C; n5 U  c: r5 s0 ~1 q
补地1.jpg ) k$ Y0 p. B; V1 s6 X$ [

  \4 ~2 q1 f  v6 q4 { 补地2.jpg " H' `- x! p" f$ Q
$ A1 t9 [  q) S
0 c% f. j% \9 `: Q0 ~8 k
2015年新加入内容:3 e: [; T4 B1 y, U# Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o; K& R/ J" G, k$ b& e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 a2 B+ W6 W( g, Z' Q, T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 D  ~2 f6 N3 D. y- C/ T
" H$ H' S! ]  y" q1 G& o# X8 I/ S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! L% N( z8 N( @" N6 Q6 {/ F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* v9 A  g& V" ~5 T# O$ x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! T7 h4 c; r3 A; S" O* w' v/ e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 t2 @; ?' U- y6 D; ~% Q# U
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ y0 ]1 q! o) P% s3 m! F6 p  z' I
P1010052.jpg
2 k6 h+ y! ~5 t, x7 m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& A6 q( u  R5 C' `' G, u' E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 R, o" ^3 w' q5 ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
$ L- I) j3 j# \7 F% J7 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & O# Q6 p/ u# F: O3 x- {

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* {3 I$ i* s2 P* L, y% G! w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  T# J7 j. v; s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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