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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 ~6 p. q, D0 g$ p3 e3 p4 i. A4 y
福神精华贴的通道在此!2 S8 X5 o/ @% m3 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 I: j' L$ _) B( X! E" `1 O- v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? J- T* K9 T3 N3 r3 n0 C! y7 T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ \! S2 b- G1 m; \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: m/ I/ }, ?9 J$ n) X& F$ I. a. z- ?1 z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Q) X: c5 x( l6 X7 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 r0 j) @7 q) {- f: o
$ b; B" ^2 M$ r7 i2 K) b3、什么是天?什么是地?' ^9 A) v0 e$ F7 I4 B, [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ V% K/ r4 K8 j& w* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- H3 m; z+ r$ r S1 n' X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ m0 J1 G" _) k5 P$ |5 T8 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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n+ Z9 ?5 T V6 \( X+ `1 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% L v$ N6 V% R9 K' K7 X- V4 X; `/ d& g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; o( t' F1 C. G" X5 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' J) O3 M3 Y7 E! s, q3 E4 R& y. F这里给出一个典型应用实例:; d+ f% ] m, I E/ e
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6 Y2 Q* A! R, Y$ o- }: U' L2015年新加入内容:
8 T5 _6 k6 L# w) l& M' |/ k. g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! N; I) _) S' K# ?) s% T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 n- p/ E6 S9 u! O2 Z/ m' Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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