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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 e! ~- X- N3 o0 U福神精华贴的通道在此!
) ? V+ ^' d% L5 I6 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 A M! D9 r3 ^& k3 b
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5 [% U6 |4 L: s8 ]# |! M- }6 }# k有三个问题值得反思: C& T3 H, P, P8 L l) @: G* c' J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 _6 Y0 b7 H9 Q5 B* n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* ]/ U8 `1 k& j% S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# x: O! o6 [, I; L |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' v) ?5 p% C2 A% o& C
+ @) Y* |) C. d5 J% I% r3、什么是天?什么是地?
* z5 x2 M( ^1 U) M& O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 A* B$ B; u# B; L5 \5 Y- k1 h# ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ S2 x4 N2 l6 X4 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 H" z% ^' q& K: ]4 e1 S+ s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& A3 c5 Z+ V8 o5 Z* t) h5 g4 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 |* a4 i# T1 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# D7 }8 ^/ G* D1 N& L2 d
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这里给出一个典型应用实例:) \# _/ [4 D: ]6 z% @
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+ x8 W7 J8 R2 Z. u3 R2015年新加入内容:
1 _# o8 [9 A4 _- n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 q9 I/ f& W4 j/ x5 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ N1 X* P1 ]( s* F1 N+ s6 H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% S! J4 M6 t' I3 g9 ?# h
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