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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* A* {' H3 b8 J
福神精华贴的通道在此!& b. w* z4 Q4 h5 A* s- Z" H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 b( t; j" z: W
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8 X3 \ b+ S4 ^- Q- V有三个问题值得反思:
4 q1 D# n4 l6 d" ~! P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" C) a) Q+ B9 i9 E& G) z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ p# v1 B8 U+ C6 a1 B6 \ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* u _8 D7 w+ f9 J6 I& P; \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 D9 {! H& l S) s9 Y. J/ \& y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( w) P0 N& K1 a2 s5 k! x+ U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( c. u, B, A/ M0 Q7 \* J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; w9 N8 z1 r; f5 J9 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- K4 I& H) T/ ~: G& \# q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J1 r$ N/ _! j, U8 f4 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, C( ~3 c1 W+ J1 `3 {; j: u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! t q# I* {. \7 c
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! u. L5 h. q6 K' c# J4 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 I: A. O1 q9 O& D- E/ K0 H( ]2 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 G% ?9 d5 Q( R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 n4 x/ F' Y. M* l6 @8 s8 [
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